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Copy Bone (본 복사)는 한 본의 트랜스폼 데이터 또는 그 (이동, 회전, 스케일 등의) 컴포넌트를 다른 본으로 복사하는 컨트롤입니다.
아래에서 Apply a Percentage of Rotation 노드를 사용하여 캐릭터 왼편의 작은 팩 하나를 구동시키고 있습니다. 그 후 Copy Bone 노드를 사용하여 그 팩의 회전을 복사한 뒤 두 번째 팩에 적용시켜 양쪽 팩이 같은 방식으로 이동 회전하고 있습니다. 캐릭터 왼편의 팩에는 적용된 스켈레탈 컨트롤이 없어, 캐릭터 왼편의 팩과 같은 움직임 없이 정적으로 보이고 있습니다.
Copy Bone 스켈레탈 컨트롤은 지정된 한 본의 트랜스폼을 받아 다른 본에 복사합니다. 트랜스폼 체크박스를 선택할 때는 주의해야 합니다. 예를 들어 위치 복사를 켜는 경우, 타깃 본은 지정된 소스 본의 해당 위치로 이동됩니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Copy |
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Target Bone |
타깃 본 - 트랜스폼 복사 대상인 타깃 본의 이름입니다. |
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Source Bone |
소스 본 - 트랜스폼을 복사해 올 소스 본의 이름입니다. |
핀 |
설명 |
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입력 핀 |
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Copy Translation |
이동 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 이동 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다. |
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Copy Rotation |
회전 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 회전 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다. |
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Copy Scale |
스케일 복사 - 소스 본의 트랜스폼 중 스케일 컴포넌트 복사 여부를 나타내는 부울입니다. |
Copy Bone 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향도 받습니다. 이 세팅은 Copy Bone 노드의 디테일 패널 에서 찾을 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
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LOD Threshold |
LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다. |