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Transform (Modify) Bone (본 트랜스폼) 컨트롤은 지정된 본의 트랜스폼을 변경하는 데 사용됩니다.
아래는 두 개의 Transform Modify Bone 컨트롤러를 사용하여 캐릭터의 척추와 목에 영향을 끼치는 모습입니다.
Transform Modify Bone 의 이동, 위치, 회전 값 변화를 변수로 구동시켜 캐릭터에 영향을 끼칠 수 있습니다. 위 비디오에서, Rotation Value 변수는 캐릭터의 MF_Spine_01 및 b_MF_Neck 본의 회전을 구동시킵니다. 캐릭터의 스케일 역시 플로트 변수로 ( Scale Multiplier ) 구동되는데, 캐릭터의 척추에 영향을 끼치고, 캐릭터의 본 크기와 스케일을 높이고 낮춥니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Skeletal Control |
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Bone To Modify |
변경할 본 - 트랜스폼을 변경할 타깃 본 이름입니다. |
핀 |
설명 |
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입력 핀 |
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Translation |
이동 - 타깃 본에 적용할 이동을 나타내는 벡터입니다. |
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Rotation |
회전 - 타깃 본에 적용할 회전을 나타내는 로테이터입니다. |
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Scale |
스케일 - 타깃 본에 적용할 스케일을 나타내는 벡터입니다. |
Transform (Modify) Bone 노드는 4.11 에 도입된 LOD Threshold (LOD 한계치) 시스템의 영향을 받기도 합니다. 이 세팅은 Transform (Modify) Bone 노드의 디테일 패널 에서 찾아볼 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
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LOD Threshold |
LOD 한계치 - 이 노드의 실행 대상이 될 수 있는 최대 레벨 오브 디테일 (LOD) 입니다. 예: LOD 한계치가 2 로 설정된 경우, LOD 2 까지만 실행되고, 컴포넌트의 LOD 가 3 이 되면 스스로 꺼집니다. |