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실제로 스테이트 머신 을 생성하기 전, 시간을 조금 들여서 정확히 어떤 스테이트(상태)가 필요한지, 그리고 각 스테이트 사이의 트랜지션(이행)을 유발시키는 정황에 대해서도 미리 계획을 세우는 것이 좋습니다. 그러면 스테이트 머신 뿐만 아니라 그것을 구동시키는 변수는 물론, 어떤 애니메이션이 각 상태의 부분이 될 것인지에 대해 확고한 공략 계획이 서게 됩니다.
스테이트 머신은 애니메이션 블루프린트 에디터 의 애님 그래프 안에서 New State Machine (새 스테이트 머신)으로 만들 수 있습니다.
애니메이션 블루프린트 의 애님 그래프 안에 우클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 State Machines > New State Machine (스테이트 머신 > 새 스테이트 머신)을 선택하면 됩니다.
![](CreateNewStateMachine.png)
일반적으로 스테이트 머신의 이름은 생성 직후에 지어주는 것이 좋습니다.
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내 블루프린트 창에서 새 스테이트 머신에 우클릭한 다음, Name 칸에 이름을 입력해 줍니다.
여기서는 스테이트 머신 이름을 "Locomotion" (운동) 이라 지었습니다.
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스테이트 머신을 더블클릭하여 열어 그 스테이트와 트랜지션을 정의할 수 있습니다.
그러면 새 그래프 탭이 열리는데, 이 그래프는 본질적으로 애니메이션을 발동시키는 시발점 말고는 없는 상태로 나옵니다.
스테이트와 컨듀잇 생성
스테이트를 새로 만드는 것은 블루프린트에서 노드를 새로 만드는 것과 비슷합니다.
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우선 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 만드는 방법이 있습니다.
또는 그래프의 빈 부분으로 선을 끌어 놓아 뜨는 컨텍스트 메뉴를 통해 만드는 방법도 있습니다.
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그래프의 노드에 우클릭 하여 스테이트 이름을 변경할 수 있습니다.
위에서 생성된 스테이트 이름이 아래에서는 Idle 로 변경되었습니다.
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컨듀잇(Conduit, 도관) 생성도 비슷합니다. 그래프에 우클릭하거나, 그래프의 빈 곳으로 선을 끌어 놓으면 됩니다.
트랜지션 룰 생성
트랜지션 룰 은 스테이트와 컨듀잇을 연결하는 선을 따라 자동 생성됩니다. 트랜지션 룰은 그래프에서 다음과 같은 작은 원형 방향 아이콘으로 나타납니다:
즉 그래프의 빈 곳으로 선을 끌어 스테이트나 컨듀잇을 새로 만들 때는, 해당 선에 대해 트랜지션 룰이 자동으로 생성된다는 뜻입니다. 추가적으로 원래 노드로 선을 다시 끌어 놓으면, 해당 노드로 역이행하는 두 번째 트랜지션 룰을 만들 수도 있습니다.
트랜지션 룰에 더블클릭 하면 새로운 그래프가 열려 트랜지션의 성공 또는 실패 조건을 정의할 수 있습니다.
위에서 IsSecondaryAttacking? 부울이 True 인 경우, 새로운 스테이트로의 트랜지션이 발생할 수 있습니다.