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언리얼 엔진에는 에디터를 실행하기위한 몇 가지 특정 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항이 있습니다. 여기서는 이러한 요구 사항은 물론 언리얼 엔진 인스톨러에 포함된 필수 구성 요소 설치 관리자가 설치하는 내용을 설명합니다.
권장 하드웨어
운영 체제
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Windows 10 64 비트
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프로세서
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쿼드 코어 Intel 또는 AMD, 2.5GHz 이상
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메모리
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8GB RAM
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비디오 카드/DirectX 버전
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DirectX 11 또는 DirectX 12 호환 그래픽 카드
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운영 체제
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macOS 10.14 Mojave
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프로세서
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쿼드 코어 Intel, 2.5GHz 이상
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메모리
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8 GB RAM
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비디오 카드
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Metal 1.2 호환 그래픽 카드
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운영 체제
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Ubuntu 18.04
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프로세서
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쿼드 코어 Intel 또는 AMD, 2.5GHz 이상
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메모리
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8 GB RAM
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비디오 카드
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NVIDIA GeForce 960 GTX 이상에 최신 NVIDIA 바이너리 드라이버
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소프트웨어 최소 사양
엔진 또는 에디터 실행을 위한 최소 사양은 다음과 같습니다.
엔진 실행
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운영 체제
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macOS 10.14 Mojave
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엔진 실행
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운영 체제
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CentOS 7.x 이상의 새로운 Linux 배포판
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Linux 커널 버전
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커널 3.x 이상
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추가 종속성
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glibc 2.17 이상
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엔진으로 개발하는 프로그래머용 사양은 다음과 같습니다.
엔진으로 개발
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모든 '엔진 실행' 요구사항 (자동 설치)
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Visual Studio 버전
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Visual Studio 2015 는 UE4 현재 버전에 더이상 지원되지 않습니다. UE4 현재 버전으로 개발 중인 경우, VS 2017 또는 VS 2019 를 사용해야 합니다.
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iTunes 버전
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iTunes 11 이상
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엔진으로 개발
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Xcode Version
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9.4
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엔진으로 개발
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운영 체제
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Ubuntu 18.04
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컴파일러
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clang 6.0.1
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IDE
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Visual Studio Code, CLion, QtCreator
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필수 구성 요소 설치 관리자가 설치한 소프트웨어
언리얼 엔진에는 필수 구성 요소 설치 관리자가 포함되어 있어, 다양한 DirectX 구성 요소는 물론 Visual C++ 재배포판을 설치합니다. 필수 구성 요소 설치 관리자 위치는 Perforce 에서 Engine/Extras/Redist/en-us
이며, 32 비트 및 64 비트 Windows 버전이 있습니다. 에디터 실행에 필요한 모든 것이 포함되어 있으며, 런처가 자동 설치합니다. 그 소스 위치는 Engine/Source/Programs/PrereqInstaller
입니다. 아래 표는 필수 구성 요소 설치 관리자에 포함된 소프트웨어 목록입니다.
DirectX 구성 요소
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Visual C++ 재배포
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XInput 1.3 (April 2007)
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Visual C++ 2010 CRT
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X3DAudio 1.7 (February 2010)
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Visual C++ 2010 OpenMP library
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XAudio 2.7 (June 2010)
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Visual C++ 2012 CRT
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D3D Compiler 4.3 (June 2010)
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Visual C++ 2013 CRT
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D3DCSX 4.3 (June 2010)
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Visual C++ 2015 CRT
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D3DX9 4.3 (June 2010)
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D3DX10 4.3 (June 2010)
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D3DX11 4.3 (June 2010)
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위 목록에서 가장 중요한 DirectX 구성 요소는 XInput, X3DAudio, XAudio 종속성입니다. DirectX 표준 설치 버전에 포함되지 (, 게다가 Windows 에 기본 배포되지도) 않아 수동 설치하거나 애플리케이션과 같이 배포해야 합니다.
그래픽 카드 드라이버
현재 각 카드 제조사가 공개한 가장 안정적인 버전을 사용할 것을 권합니다.
퍼포먼스 노트
이 목록은 에픽에서 사용되는 일반적인 시스템이며, 언리얼 엔진 4 로 게임을 개발하기 위한 합리적인 기준을 제시합니다.
Xoreax Incredibuild (개발 툴 패키지) 액세스 권한이 없다면, 코어 수가 12 에서 16 개인 머신에서 컴파일할 것을 권장합니다. 그러나 컴파일할 때 XGE 가 있고 없고의 차이는 하드웨어 벤치마크 (2017) 문서를 참고하세요.