Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
레벨 에디터에서 Blueprint Spline Components (블루프린트 스플라인 컴포넌트) 및 Blueprint Spline Mesh Components (블루프린트 스플라인 메시 컴포넌트) 편집을 위한 툴과 절차에 대한 정보가 들어있는 글입니다. 4.13 부로 블루프린트 스플라인 컴포넌트 역시 블루프린트 에디터 뷰포트 에서 아래와 같은 툴과 절차를 전부 사용하여 편집할 수 있습니다.
툴
에디터에서 (스플라인 커브의 마지막 포인트를 선택하여) 스플라인 포인트를 선택한 채, 표준 (이동, 회전, 스케일) 조작 툴을 사용하여 스플라인 커브 포인트의 위치와 탄젠트를 조정할 수 있습니다.
툴 |
결과 |
---|---|
선택된 포인트 이동 |
|
선택된 탄젠트 이동 |
|
회전 |
|
스케일 |
|
절차
스플라인의 포인트 위 혹은 두 포인트 사이의 커브에 우클릭하면 열리는 메뉴가 몇 가지 있습니다.
스플라인 포인트에 우클릭
포인트에 우클릭하면 다음과 같은 메뉴와 옵션이 나옵니다:
옵션 |
설명 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Delete Spline Point |
스플라인 포인트 삭제 - 선택된 스플라인 포인트를 제거합니다. |
||||||||
Duplicate Spline Point |
스플라인 포인트 복제 - 현재 선택된 스플라인 포인트를 복제합니다. |
||||||||
Spline Point Type |
선택된 스플라인 포인트에 대한 보간 유형을 변경합니다. 스플라인 커브 포인트에 연관된 스플라인 커브는 (기본) 빨강으로 표시됩니다. 이 값을 변경할 때 영향받는 커브가 됩니다. 기본 포인트 유형 은 커브 입니다. 아래는 다양한 유형의 모습입니다:
|
||||||||
Reset to Automatic Tangent |
|
||||||||
Reset to Default |
기본으로 리셋 - 스플라인을 아키타입 기본으로 리셋시킵니다. |
||||||||
Visualize Roll and Scale |
롤 및 스케일 시각화 - 에디터에 스플라인의 롤 및 스케일 시각화 여부를 결정합니다. |
||||||||
Allow Discontinous Splines |
비연속 스플라인 허용 - 시각화에서 Arrive (도착) 및 Leave (출발) 탄젠트의 별도 설정 여부를 결정합니다. |
스플라인 커브에 우클릭
커브에 우클릭하면 다음과 같은 메뉴와 옵션이 나옵니다:
옵션 |
설명 |
---|---|
Add Spline Point Here |
여기에 스플라인 포인트 추가 - 커서 위치에 스플라인 포인트를 새로 추가합니다. |
Reset to Default |
기본으로 리셋 - 스플라인을 아키타입 기본으로 리셋시킵니다. |
Visualize Roll and Scale |
롤 및 스케일 시각화 - 에디터에 스플라인의 롤 및 스케일 시각화 여부를 결정합니다. |
Allow Discontinous Splines |
비연속 스플라인 허용 - 시각화에서 Arrive (도착) 및 Leave (출발) 탄젠트의 별도 설정 여부를 결정합니다. |