Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
에디터의 메뉴 바 는 Windows 어플리케이션을 사용하신 분이라면 누구에게나 익숙할 것입니다. 에디터에서 작업시 흔히 사용되는 일반 툴과 명령이 들어있는 메뉴입니다.
파일
명령 |
설명 |
|
---|---|---|
로드와 저장 |
||
새 레벨 |
새 레벨을 만들거나, 기반으로 삼을 레벨 템플릿을 선택합니다. |
|
레벨 열기 |
기존 레벨을 로드합니다. |
|
저장 |
현재 레벨을 디스크에 저장합니다. |
|
다른 이름으로 저장... |
현재 퍼시스턴트 맵을 다른 이름으로 저장합니다. |
|
모든 레벨 저장 |
스트리밍 레벨을 포함해서 로드된 레벨 중 저장되지 않은 모든 레벨을 저장합니다. |
|
애셋 열기 |
애셋 선택기를 띄웁니다. |
|
모두 저장 |
저장되지 않은 모든 레벨과 애셋을 저장합니다. |
|
저장할 파일 선택 |
레벨과 콘텐츠에 대한 저장 옵션이 포함된 대화창을 엽니다. |
|
소스 컨트롤에 제출 |
콘텐츠와 레벨의 체크인 옵션이 포함된 대화창을 엽니다. |
|
프로젝트 |
||
새 프로젝트 |
새 게임 프로젝트 생성을 위한 대화창을 엽니다. |
|
프로젝트 열기 |
게임 프로젝트를 열기 위한 대화창을 엽니다. |
|
코드를 프로젝트에 추가 |
프로젝트에 C++ 코드를 추가합니다. Visual Studio 가 설치되어 있어야지만 코드를 컴파일할 수 있습니다. |
|
콘텐츠 쿠킹 |
특정 플랫폼에 대해서 프로젝트의 콘텐츠를 쿠킹합니다. Visual Studio 에서 코드 기반 프로젝트를 실행하는 경우에 좋습니다. |
|
프로젝트 패키징 |
프로젝트와 그 콘텐츠를 배포용으로 컴파일, 쿠킹, 패키징 합니다. |
|
Visual Studio 열기 |
Visual Studio 에서 C++ 코드를 엽니다. |
|
Visual Studio 프로젝트 새로고침 |
Visual Studio 의 C++ 코드 프로젝트를 새로고칩니다. |
|
액터 |
||
임포트 |
T3D 포맷에서 현재 레벨로 오브젝트와 액터를 임포트합니다. |
|
모두 익스포트 |
전체 레벨을 디스크에 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원). |
|
선택 익스포트 |
현재 선택된 오프젝트를 디스크의 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원). |
|
어플리케이션 |
||
즐겨찾기에 레벨 추가 |
현재 로드된 레벨을 즐겨찾기 레벨 목록에 나타나게 할지 설정합니다. |
|
최근 레벨 |
로드할 레벨을 선택합니다. |
|
최근 프로젝트 |
전환할 프로젝트를 선택합니다. |
|
종료 |
어플리케이션을 종료합니다. |
편집
명령 |
설명 |
|
---|---|---|
히스토리 |
||
되돌리기 |
지난 번 완료한 동작을 되돌립니다. |
|
다시하기 |
지난 번 되돌린 동작을 다시합니다. |
|
편집 |
||
잘라내기 |
선택을 잘라냅니다. |
|
복사하기 |
선택을 복사합니다. |
|
붙여넣기 |
클립보드 내용을 붙여넣습니다. |
|
복제 |
선택을 복제합니다. |
|
삭제 |
현재 선택을 삭제합니다. |
|
환경설정 |
||
에디터 개인설정 |
이 에디터의 작동방식과 기능을 설정합니다. 자세한 것은 에디터 개인설정 문서를 참고하세요. |
|
프로젝트 세팅 |
현재 로드된 프로젝트의 세팅을 변경합니다. 자세한 것은 프로젝트 세팅 문서를 참고하세요. |
|
Plugins |
현재 프로젝트에 대해 플러그인을 켜고 끌 수 있는 플러그인 브라우저를 엽니다. |
창
명령 |
설명 |
|
---|---|---|
디테일 |
선택된 오브젝트에 대한 여러가지 프로퍼티를 접할 수 있는 디테일 패널을 엽니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다. |
|
뷰포트 |
게임의 3D 월드를 보는 창인 뷰포트를 표시합니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다. |
|
계층형 LOD 아웃라이너 |
HLOD 세팅을 표시 및 클러스터 생성이 가능합니다. |
|
레이어 |
레벨을 일련의 표시여부 레이어로 나눠볼 수 있는 레이어 패널을 엽니다. |
|
레벨 |
퍼시스턴트 레벨과 모든 스트리밍 레벨이 표시되는 레벨 패널을 엽니다. |
|
모드 |
랜드스케이프나 폴리지같은 특수 레벨 편집 툴을 접할 수 있는 모드 패널을 표시합니다. |
|
월드 아웃라이너 |
현재 레벨에 있는 모든 액터가 계층구조식으로 표시되는 월드 아웃라이너를 엽니다. |
|
통계 |
레벨의 다양한 퍼포먼스 통계를 접할 수 있는 통계 패널을 표시합니다. |
|
툴바 |
레벨 편집 도중 자주 사용하게 되는 기능이 여러가지 들어있는 툴바를 표시합니다. |
|
월드 세팅 |
현재 편집중인 레벨에 대한 세팅을 확인할 수 있는 월드 세팅 패널을 표시합니다. |
|
|
||
콘텐츠 브라우저 |
콘텐츠 애셋 작업용
[콘텐츠 브라우저](WorkingWithContent/Browser)
를 최대 4 개까지 엽니다.
|
|
개발자 툴 |
엔진 및 에디터 작업을 하는 프로그래머용 다양한 툴 에 대한 바로가기가 제공됩니다. |
|
블루프린트 디버거 |
블루프린트 디버깅 패널을 엽니다. |
|
클래스 뷰어 |
맵에 액터 를 추가하고 블루프린트 를 생성하기 위한 클래스 뷰어 를 엽니다. |
|
메시지 로그 |
다양한 특수 정보 로그가 들어있는 메시지 로그 창을 엽니다. 메시지 로그 창은 하나만 열 수 있습니다. |
|
출력 로그 |
출력 로그를 엽니다. 출력 로그 창은 최대 하나만 열 수 있습니다. |
|
Plugins |
플러그인 브라우저 탭을 엽니다. |
|
언리얼 프론트엔드 |
||
디바이스 매니저 |
디바이스 매니저 탭을 엽니다. |
|
세션 프론트엔드 |
||
레이아웃 |
||
레이아웃 리셋 |
유저 세팅을 백업하고 현재 레이아웃 설정을 리셋시킵니다. |
|
레이아웃 저장 |
현재 유저 인터페이스 레이아웃을 저장합니다. |
|
전체화면 켜기 |
에디터의 전체화면 / 창 모드를 토글합니다. |
도움말
명령 |
설명 |
|
---|---|---|
둘러보기 |
||
문서 |
주요 문서 페이지를 엽니다. |
|
API 레퍼런스 |
API 레퍼런스를 엽니다. |
|
뷰포트 컨트롤 |
뷰포트 조작법 일람표를 엽니다. |
|
튜토리얼 |
||
언리얼 엔진 4 에디터 사용에 있어서의 기본을 다루는 입문 튜토리얼을 엽니다. |
||
온라인 |
||
에픽 게임스와 언리얼 엔진 서포트 사이트 링크입니다. |
||
어플리케이션 |
||
언리얼 에디터에 대하여 |
엔진 버전 관련 정보가 표시되는 대화창을 엽니다. |