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버텍스 컬러 를 칠할 때는, 실제 머티리얼 애셋 자체가 아니라 머티리얼의 개별 인스턴스 에만 칠을 하게 되는 것입니다. 메시의 다른 인스턴스에 버텍스 컬러 데이터를 적용하고자 하는 경우, 데이터를 복사 한 다음 다른 메시(들)에 붙여넣기 하면 됩니다.
버텍스 컬러를 칠할 때는, Instance Vertex Colors (인스턴스 버텍스 컬러) 칸에 선택된 메시에 대한 정보가 표시됩니다.
여기에는 (맵 패키지에 저장되어) 버텍스 컬러 데이터에 의해 사용된 메모리 바이트 수 가 표시됩니다. 이 값에는 현재 선택된 모든 애셋에 대한 총합이 반영됩니다.
명령 |
설명 |
---|---|
복사하기 |
선택된 메시에 대한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 복사합니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오. |
붙여넣기 |
이전에 복사한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 붙여넣습니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오. |
제거 |
모든 선택된 메시에 대한 데이터를 버리고 디폴트 버텍스 컬러를 복원합니다. |
고치기 |
버텍스 수가 다른 리임포트된 메시에 저장된 인스턴스 데이터를 일치 시도합니다. 자세한 것은 버텍스 컬러 일치 페이지를 참고하십시오. |