배치 모드

레벨에 액터를 빠르게 놓을 수 있도록 해 주는 배치 모드 안내서입니다.

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배치 모드 는 언리얼 엔진 4 의 배경 제작을 단순화시켜 개발 속도를 높이기 위한 전문 툴입니다. 콘텐츠 브라우저 와 속성상 비슷한 배치 모드는, 레벨에 바로 놓을 수 있는 애셋(, 즉 Actor ) 에 대해서만 초점을 맞춥니다. 이 브라우저 활성 상태에서는 프로젝트 내 존재하는 모든 배치가능 오브젝트에 바로 접근할 수 있으며, 콘텐츠 브라우저에서와는 달리 특정 프로젝트 폴더를 찾아들어갈 필요도 없습니다.

배치 모드로는 라이트처럼 클래스 뷰어 창에서 족보를 따져야 가능한 특수 유형 액터 추가도 쉽게 가능합니다. 게다가 선택된 스켈레탈 메시에서 피직스 액터를 만드는 것과 같은, 특수 하위유형 액터 생성 작업도 간단히 가능합니다.

배치 모드는 효율과 편의를 추구한 툴이지, 콘텐츠 브라우저 대체용은 아닙니다 . 그보다는 레벨에 여러가지 소품과 기타 요소를 추가할 때의 시간을 크게 단축시켜 주기 위한 방편으로, 일반적인 배경 애셋에 빠르게 접근할 수 있는 편의성과 빠른 액터 배치에 최적화된 것이기 때문입니다. 그러나 특정 프로젝트 폴더 안에 있는 애셋들만 열어 본다든가, (머티리얼처럼) 애초부터 배치가능하지 않은 애셋 유형을 열어보기 위해서는 여전히 콘텐츠 브라우저를 사용해야 할 것입니다.

배치 모드는 에디터의 기본 상태인 배치 모드 에 있을 때 사용 가능합니다. 이 모드는 팔레트 중 세로 아이콘 묶음에서 가장 위, 에디터에서의 기본 위치는 메인 인터페이스 좌상단 구석에 있는 버튼으로 토글 가능합니다. 언제든지 Shift + F1 키를 눌러서도 이 모드로 전환 가능합니다.

인터페이스

interface_PlacementBrowser.png

  1. 필터

  2. 애셋 뷰

필터

button_Filters.png

이 버튼들로 필요한 애셋 유형을 빠르게 걸러낼 수 있습니다.

이름

설명

최근 배치됨

최근 배치된 유형이 20 개까지 히스토리에 유지됩니다.

기본

트리거, 카메라 등과 같이 일반적으로 흔히 쓰이는 유형이 들어있습니다.

라이트

모든 라이트 유형이 들어있습니다.

비주얼 이펙트

포그, 데칼 등 자주 쓰이는 비주얼 , 또는 렌더링 관련된 것들이 들어있습니다.

BSP

모든 브러시 프리미티브 유형이 들어있습니다.

볼륨

배치가능한 모든 볼륨 유형이 들어있습니다.

모든 클래스

배치가능한 모든 액터 유형이 들어있습니다.

애셋 뷰

AssetView.png

애셋 뷰에는 모든 필터와 검색어를 적용한 후 현재 배치 가능한 여러가지 애셋 각각의 아이콘이 표시됩니다. 이 영역은 우클릭 드래그 또는 패널 오른편의 스크롤바를 사용해서 스크롤 가능합니다.

배치 모드에서 액터 배치하기

여기서는 배치 모드 에 있을 때 모드 메뉴에서 액터를 배치하는 법을 보여드립니다.

  1. 프로젝트를 열고, 화면 좌상단 구석에 보면 모드 창이 보입니다.

    Place0.png

  2. 배치 모드에 있을 때 (1) 기본 탭을 클릭한 (2) 다음 액터를 좌클릭 하고 (3) 레벨 뷰포트에 끌어 놓습니다.

    Place1.png

    배치 모드의 각 탭에 표시된 액터 각각을 레벨에 끌어 놓을 수 있습니다.

이 패널의 항목을 클릭하여 뷰포트에 놓으면 그 인스턴스가 배치됩니다. 다른 액터 배치 방법에 대해서는 액터 배치하기 문서를 참고하세요.

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