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Show Flag (표시 플래그)는 뷰포트 표시 메뉴 아래에서 찾을 수 있는 것으로, 뷰포트 안에서 보이는 여러가지 애셋을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어 모든 파티클, 모든 랜드스케이프 오브젝트를 숨기거나, 모든 빌보드 아이콘을 끈다든가 조금 더 고급 동작도 가능합니다.
공통
공통 |
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---|---|
이름 |
설명 |
안티에일리어싱 |
안티에일리어싱 이펙트를 표시/숨깁니다. |
BSP |
레벨의 브러시를 표시/숨깁니다. ( Alt + Q ) |
콜리전 |
레벨의 콜리전 오브젝트를 표시/숨깁니다. ( Alt + C ) |
데칼 |
씬의 데칼을 표시/숨깁니다. |
포그 |
하이트 포그 이펙트를 표시/숨깁니다. ( Alt + F ) |
그리드 |
그리드를 표시/숨깁니다. |
랜드스케이프 |
랜드스케이프 오브젝트를 표시/숨깁니다. ( T ) |
내비게이션 |
내비메시나 기타 내비게이션 액터를 표시/숨깁니다. ( P ) |
파티클 스프라이트 |
씬에 있는 파티클을 표시/숨깁니다. |
스켈레탈 메시 |
씬에 있는 스켈레탈 메시를 표시/숨깁니다. |
스태틱 메시 |
씬에 있는 스태틱 메시를 표시/숨깁니다. ( Alt + W ) |
반투명 |
반투명 머티리얼이 있는 모든 오브젝트를 표시/숨깁니다. 부수적으로 모든 빌보드 아이콘이 포함됩니다. |
포스트 프로세싱
포스트 프로세싱 |
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---|---|
이름 |
설명 |
블룸 |
블룸 이펙트를 표시/숨깁니다. |
카메라 결함 |
카메라 결함 이펙트를 표시/숨깁니다. |
컬러 그레이딩 |
컬러 그레이딩 이펙트를 표시/숨깁니다. |
뎁스 오브 필드 |
뎁스 오브 필드 이펙트를 표시/숨깁니다. |
시각 순응 |
시각 순응 이펙트를 표시/숨깁니다. |
그레인 |
그레인 이펙트를 표시/숨깁니다. |
HMD 디스토션 |
Oculus 리프트에 쓰이는 것과 같은 머리장착 디스플레이 왜곡 효과를 표시/숨깁니다. |
렌즈 플레어 |
렌즈 플레어 이펙트를 표시/숨깁니다. |
모션 블러 |
모션 블러 이펙트를 표시/숨깁니다. |
포스트 프로세스 머티리얼 |
씬에 있는 블렌딩 가능 포스트 프로세스 머티리얼 이펙트를 표시/숨깁니다. |
씬 컬러 프린지 |
씬 컬러 프린지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다. |
스크린 퍼센티지 |
스크린 퍼센티지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다. |
톤매퍼 |
톤매퍼 이펙트를 표시/숨깁니다. |
비녜트 |
비녜트 이펙트를 표시/숨깁니다. |
라이트 타입
라이팅 타입 |
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이름 |
Description |
디렉셔널 라이트 |
씬에 있는 디렉셔널 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
포인트 라이트 |
씬에 있는 포인트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
스카이 라이팅 |
씬에 있는 스카이 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
스포트 라이트 |
씬에 있는 스포트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
라이팅 컴포넌트
라이팅 컴포넌트 |
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이름 |
설명 |
앰비언트 오클루전 |
씬에 있는 앰비언트 오클루전을 표시/숨깁니다. |
디퓨즈 |
대부분의 씬 컬러가 들어있는 디퓨즈 라이팅 결과를 표시/숨깁니다. |
직사광 |
대부분의 씬 스페큘러가 들어있는 직사광 결과를 표시/숨깁니다. |
다이내믹 섀도 |
씬에 있는 다이내믹 섀도를 표시/숨깁니다. |
글로벌 일루미네이션 |
씬의 글로벌 일루미네이션 결과를 표시/숨깁니다. |
스페큘러 |
씬의 스페큘러 결과를 표시/숨깁니다. |
라이팅 기능
라이팅 컴포넌트 |
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이름 |
설명 |
앰비언트 큐브맵 |
앰비언트 큐브맵 결과를 표시/숨깁니다. |
디스턴스 필드 앰비언트 오클루전 |
디스턴스 필드 메시에서 생성된 AO 결과를 표시/숨깁니다.] |
Distance Field Global Illumination |
Shows/hides the result of the GI generated from Distance Field meshes. |
간접광 캐시 |
다이내믹 오브젝트의 간접광 결과를 표시/숨깁니다. |
라이트 함수 |
라이트에 있는 라이트 함수 머티리얼 결과를 표시/숨깁니다. |
라이트 섀프트 |
라이트 섀프트 결과를 표시/숨깁니다. |
리플렉션 인바이런먼트 |
리플렉션 인바이런먼트 결과를 표시/숨깁니다. |
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 |
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 결과를 표시/숨깁니다. |
스크린 스페이스 리플렉션 |
스크린 스페이스 리플렉션 결과를 표시/숨깁니다. |
서브서피스 스캐터링 |
스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링 결과를 표시/숨깁니다. |
텍스처입힌 라이트 프로파일 (IES 텍스처) |
IES 라이팅 프로파일 결과를 표시/숨깁니다. |
개발자
개발자 |
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이름 |
설명 |
AI 디버그 |
AI 폰이 이동하는 내비 메시상의 길을 표시합니다. |
컴포짓 에디터 프리미티브 |
씬의 에디터 프리미티브를 표시/숨깁니다. |
게임플레이 디버그 |
AI 폰이 내비 메시를 따라가는 데 사용하는 경로를 표시합니다. |
GBuffer 힌트 (머티리얼 특성) |
부적합한 머티리얼을 갖고있는 오브젝트에 색을 입힙니다. 노랑색은 불가능할 정도로 비반사성인 오브젝트, 빨강색은 받는 빛보다 많은 빛을 방출하는 오브젝트입니다. |
히트 프록시 |
히트 검사에 사용되는 프록시 모양을 표시/숨깁니다. |
로그 비주얼라이저 |
로그 비주얼라이저 시스템에 필요한 데이터를 화면에 그립니다. |
온스크린 디버그 |
VisualizeTexture 나 stats 출력 결과 같은 것을 숨기는 기능입니다. |
굴절 |
머티리얼의 굴절 결과를 표시/숨깁니다. |
에디터에서 숨겨진 액터의 그림자 |
에디터에서 H 키를 누르는 등의 방법으로 숨겨진 오브젝트에 다이내믹 섀도를 표시합니다. |
테스트 이미지 |
모니터와 그래픽 세팅 환경설정을 위한 테스트 이미지를 표시합니다. |
벡터 필드 |
씬에 있는 벡터 필드를 표시/숨깁니다. |
시각화
시각화 |
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이름 |
설명 |
적응형 뎁스 오브 필드 |
뎁스 오브 필드로 인해 블러링이 적용된 오브젝트는 녹색으로, 초점이 맞춰진 부분만 원래 색으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다. |
블룸 |
씬 히스토그램을 나타내는 시각화 창을 표시할 뿐만 아니라, 세팅이 블룸에 어떻게 영향을 끼치는지도 나타냅니다. |
뎁스 오브 필드 레이어 |
근거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 초록, 원거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 파랑으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다. 초점이 맞춰진 오브젝트는 검정으로 나타납니다. |
디스턴스 필드 앰비언트 오클루전 |
메시 디스턴스 필드에 따라 생성된 앰비언트 오클루전의 시각화를 표시합니다. |
디스턴스 필드 글로벌 일루미네이션 |
디스턴스 필드에 따라 생성된 글로벌 일루미네이션을 시각화시켜 보여줍니다. |
HDR |
씬 히스토그램과 아울러 노출 세팅이 밝기에 어떤 영향을 끼치는지를 나타내는 시각화 창을 표시합니다. |
라이트 프로퍼게이션 볼륨 |
라이트 프로퍼게이션 볼륨에 사용되는 볼륨을 시각화시켜 보여줍니다. |
메시 디스턴스 필드 |
씬에 있는 스태틱 메시에 대해 생성된 메시 디스턴스 필드를 시각화시켜 보여줍니다. |
모션 블러 |
모션 블러가 켜 있을 때 뷰를 모션 블러 비주얼라이저로 변경, 블러 계산에 사용되는 모션 벡터를 확인시켜 줍니다. |
오브젝트의 픽셀이 그 바운딩 볼륨 밖에 있는 경우, (메시를 제외한) 바운딩 볼륨이 카메라를 벗어날 때 오브젝트가 깜빡이거나 사라지는 현상이 발생할 수 있습니다. 비주얼라이저는 그러한 픽셀을 파랑, 노랑, 하양으로 표시해 줍니다. |
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프리컴퓨티드 비저빌리티 셀 |
프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨과 함께 사용될 때의 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀을 시각화시켜 보여줍니다. |
프리뷰 섀도 표시 |
스태틱/스테이셔너리 라이트에 대해 라이팅 빌드가 되지 않았을 때, 빌드되지 않은 그림자에 "Preview" 텍스트가 표시됩니다. |
스크린 스페이스 리플렉션 |
스크린 스페이스 리플렉션에 대한 시각화입니다. |
서브서피스 스캐터링 (스크린 스페이스) |
스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링을 볼 수 있도록 해주는 시각화 모드입니다. |
볼륨 라이팅 샘플 |
스태팅 라이팅이 빌드될 때 라이트매스 임포턴스 볼륨 안에 놓인 볼륨 라이팅 샘플을 시각화시켜 보여줍니다. |
고급
고급 |
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이름 |
설명 |
애트머스페릭 포그 |
씬에 애트머스페릭 포그 액터를 표시/숨깁니다. |
오디오 반경 |
씬에 있는 오디오 액터의 반경을 표시/숨깁니다. |
빌보드 스프라이트 |
레벨에 있는 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. 빌보드 파티클까지 확장 적용되지는 않으며, 액터 내 빌보드 컴포넌트에만 적용됩니다. |
바운드 |
선택된 오브젝트의 바운드를 표시/숨깁니다. |
BSP 분할 |
월드 지오메트리 상의 브러시 표면 분할을 표시/숨깁니다. |
카메라 종횡비 바 |
카메라 액터의 종횡비 설정에 사용되는 바를 표시/숨깁니다. |
카메라 프러스텀 |
씬에 있는 카메라의 뷰 프러스텀을 표시/숨깁니다. |
카메라 안전 프레임 |
카메라 액터를 통해 볼 때, 해당 카메라에 대한 안전 프레임을 표시합니다. 안전 프레임이란 화면 테두리에서 설정된 거리만큼 이미지가 보이도록 보장되는 영역을 말합니다. |
컨스트레인트 |
리짓 바디 컨스트레인트를 표시/숨깁니다. TODO |
디퍼드 라이팅 |
씬의 디퍼드 라이팅을 표시/숨깁니다. |
폴리지 |
씬의 폴리지 액터를 표시/숨깁니다. |
그래스 |
씬의 그래스 타입 액터를 표시/숨깁니다. |
인스턴싱된 스태틱 메시 |
씬에 있는 인스턴싱된 스태틱 메시를 표시/숨깁니다. |
과다 버텍스 |
선택된 브러시나 스태틱 메시의 버텍스가 평소보다 많은 경우 표시/숨깁니다. |
레벨 착색 |
씬에 스트리밍 레벨마다 다른 색을 입혀 보여줍니다. 레벨 스트리밍을 사용하지 않으면 무관합니다. |
라이트 영향력 |
선택된 라이트에 어떤 라이트가 영향을 끼치는지를 가리키는 주황색 선을 표시합니다. |
라이트 반경 |
라이트 반경 모양을 표시/숨깁니다. |
LOD 부모화 |
LOD 부모화, MinDrawDistance 등을 사용합니다. 끄면 LOD 부모화 선이 표시됩니다. |
메시 에지 |
뷰에다 메시 와이어프레임을 겹쳐 그립니다. |
모드 위젯 |
이동 툴과 같은 트랜스폼 위젯을 표시/숨깁니다. |
페이퍼 2D 스프라이트 |
씬의 페이퍼 2D 스프라이트 액터의 반경을 표시/숨깁니다. |
프리컴퓨티드 비저빌리티 |
씬의 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 반경을 표시/숨깁니다. |
렌더 (3D) 텍스트 |
씬에 있을 수도 있는 텍스트 액터나 컴포넌트 렌더링을 켜고 끕니다. |
선택 |
선택 강조 결과를 표시/숨깁니다. |
독립 반투명 |
머티리얼에 독립 반투명을 활용하는 오브젝트를 표시/숨깁니다. |
섀도 프러스텀 |
각 라이트에서 그림자를 드리우는 데 사용되는 섀도 프러스텀을 나타내는 컬러 코딩 박스 선택을 표시/숨깁니다. |
스플라인 |
레벨에 존재하는 스플라인 액터를 표시/숨깁니다. |
스트리밍 바운드 |
각 스트리밍 레벨의 구체 반경을 표시/숨깁니다. |
템포럴 AA (FXAA 대신) |
템포럴 안티에일리어싱을 켜고/끕니다. 체크 해제하면 뷰포트 에일리어싱에 FXAA 가 사용됩니다. |
테셀레이션 |
머티리얼의 테셀레이션 결과를 표시/숨깁니다. |
버텍스 컬러 |
씬의 메시에 적용된 버텍스 컬러를 표시/숨깁니다. |
볼륨 |
씬의 볼륨을 표시/숨깁니다. (Alt-O) |
볼륨
볼륨 |
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---|---|
이름 |
설명 |
모두 표시 |
씬에 있는 모든 볼륨 유형을 표시합니다. |
모두 숨김 |
씬에 있는 모든 볼륨 유형을 숨깁니다. |
오디오 |
오디오 볼륨을 표시/숨깁니다. |
블로킹 |
블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
카메라 블로킹 볼륨 |
카메라 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
컬 디스턴스 |
컬 디스턴스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
계층형 LOD 볼륨 |
계층형 LOD 볼륨을 표시/숨깁니다. |
Kill Z 볼륨 |
Kill Z 볼륨을 표시/숨깁니다. |
레벨 스트리밍 |
레벨 스트리밍 볼륨을 표시/숨깁니다. |
라이트매스 캐릭터 간접 디테일 |
라이트매스 캐릭터 간접 디테일 볼륨을 표시/숨깁니다. |
라이트매스 임포턴스 |
라이트매스 임포턴스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
내비메시 바운드 |
내비메시 바운드 볼륨을 표시/숨깁니다. |
내비 모디파이어 |
내비 모디파이어 볼륨을 표시/숨깁니다. |
페인 코징 |
페인 코징 볼륨을 표시/숨깁니다. |
피직스 |
피직스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
포스트 프로세스 |
포스트 프로세스 볼륨을 표시/숨깁니다. |
프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 |
프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 볼륨을 표시/숨깁니다. |
프리컴퓨티드 비저빌리티 |
프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 표시/숨깁니다. |
프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨 |
프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다. |
프로시저럴 폴리지 볼륨 |
프로시저럴 폴리지 볼륨을 표시/숨깁니다. |
트리거 |
트리거 볼륨을 표시/숨깁니다. |
레이어
레이어 |
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이름 |
설명 |
모두 표시 |
씬에 있는 모든 레이어를 보이도록 설정합니다. |
모두 숨김 |
씬에 있는 모든 레이어를 숨깁니다. |
레이어 이름 |
씬에서 생성한 레이어 이름이 여기 채워져, 각각을 개별적으로 표시/숨길 수 있습니다. |
스프라이트
빌보드 스프라이트는 보통 여러가지 오브젝트 유형 배치에 사용되는 에디터내 아이콘입니다. 그러한 경우에는 빌보드 파티클을 가리키지 않습니다.
빌보드 스프라이트 |
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---|---|
이름 |
설명 |
모두 표시 |
모든 빌보드 스프라이트 유형을 표시합니다. |
모두 숨김 |
모든 빌보드 스프라이트 유형을 숨깁니다. |
캐릭터 |
캐릭터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
데칼 |
데칼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
이펙트 |
이미터 액터의 위치를 나타내는 이펙트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
포그 |
포그 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
FTests |
FTest 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
인포 |
인포 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
라이팅 |
라이트 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
머티리얼 |
머티리얼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
마티네 |
마티네 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
기타 |
다른 카테고리에 속하지 않는 기타 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
내비게이션 |
내비게이션 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
노트 |
노트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
피직스 |
피직스 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
플레이어 스타트 |
플레이어 스타트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
스카이 |
스카이 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
사운드 |
사운드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
타깃 포인트 |
타깃 포인트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
트리거 |
트리거 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |
윈드 |
윈드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. |