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Light Function (라이트 함수)란 본질적으로 라이트의 강도에 필터를 적용하는 것입니다.
그러나, 라이트의 색 변경은 라이트 함수를 사용해서는 불가능하고, 라이트 컬러 세팅으로만 가능합니다. 또한, 스태틱 라이트는 라이트 함수를 사용할 수 없는데, 이 기능은 스테이셔너리 라이트나 무버블 라이트처럼 라이트맵이 적용되지 않는 라이트에 대해서만 사용할 수 있기 때문입니다.
그러나 라이트 함수 로 라이트의 색을 바꿀 수는 없는데, Light Color 세팅으로만 가능합니다.
아래 그림에서 (클릭하면 원래 크기로 볼 수 있습니다), 머티리얼 에 Panner 와 ScalarParameter 노드를 사용하여 텍스처 이동과 함께 깜빡이는 효과를 내고 있습니다.
라이트 함수 만들기
라이트 함수를 만드는 법은, 머티리얼 의 Material Domain (머티리얼 영역)을 Light Function (라이트 함수) 특성을 사용하도록 설정해 주면 됩니다.
라이트 함수 적용하기
라이트에 라이트 함수 를 적용하는 것은, 디테일 패널의 Light Function Material (라이트 함수 머티리얼) 세팅 아래에서 가능합니다.