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언리얼 엔진 4 의 라이트 유형은 네 가지, Directional (디렉셔널), Point (포인트), Spot (스포트), Sky (스카이) 입니다. 디렉셔널 라이트는 야외 주광원 또는 엄청 멀거나 거의 무한히 먼 거리에서 빛을 쏘는 것처럼 보이는 광원에 주로 사용됩니다. 포인트 라이트는 고전적인 "전구"같은 라이트로, 한 지점에서 모든 방향으로 빛을 뿜는 것입니다. 스포트 라이트 역시 한 지점에서 빛을 뿜으나, 한 쌍의 원뿔로 그 빛이 제한됩니다. 스카이 라이트는 씬의 배경을 캡처하여 레벨의 메시에 라이팅으로 적용합니다.
아래는 각 라이트 유형에 대한 빠르게 참고해 볼 수 있는 링크입니다.
라이트 유형
[DIR(output:"topic" Parent: BuildingWorlds/LightingAndShadows