프로시저럴 폴리지 툴 퀵스타트
프로젝트에서 프로시저럴 폴리지 툴의 진정한 위력을 제대로 발휘하는 법을 알려드리는 통합 안내서입니다.
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언리얼 엔진 4 의 오픈 월드 툴을 통해 레벨에 스태틱 메시를 배치할 때 수동이 아닌 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 배치할 수 있습니다. 이로써 여러가지 다양한 나무, 식물, 덤불로 구성된 자연스러운 모습의 숲을 빠르게 생성하는 것이 가능합니다.
UE4 의 오픈 월드 툴이라 하면 실제로 UE4 의 두 가지 툴 세트를 이야기합니다. 어떤 툴 세트를 사용할지는 내고자 하는 결과에 따라 달라집니다. 예를 들어 광활한 소나무 자작나무 숲을 만들고자 하는 경우, 프로시저럴 폴리지 툴 을 사용하는 것이 좋습니다. 그 나무 숲에 풀, 꽃, 자갈을 빽빽히 채우고자 하는 경우, 그래스 툴 을 사용해야 할 것입니다.
Procedural Foliage Tool, 프로시저럴 폴리지 툴은 여러가지 다양한 나무 덤불로 채워진 거대한 숲 시뮬레이션에 사용됩니다. 이 툴은 Steps (단계)에 정의된 대로, 수년에 걸쳐 숲을 성장시키는 시뮬레이션을 하는 것으로 작동합니다. 시뮬레이션 내 각 단계마다 가상의 씨앗을 레벨에 뿌려 다른 폴리지 타입 액터에 대한 스폰 위치로 활용합니다. Spread (분포), Size (크기), Priority Settings (우선권 세팅)같은 다양한 폴리지 타입 옵션을 미세조정하면 폴리지 타입이 퍼지는 방식에 영향 끼치고, 프로시저럴 폴리지 스포너가 배치된 레벨 전반적인 스폰 위치를 계산하게 됩니다. 프로시저럴 폴리지 툴 사용법 관련 상세 정보는, 아래를 참고하세요.
현재 그래스 툴은 랜드스케이프 터레인 시스템하고만 작동합니다.
그래스 툴은 랜드스케이프 터레인을 풀, 꽃, 자갈 등으로 빽빽히 덮는 데 사용됩니다. 랜드스케이프 터레인에 특정 랜드스케이프 레이어를 칠할 때 스폰되는 스태틱 메시를 정의할 수 있습니다. 이 툴은 프로시저럴 폴리지 스포너가 하는 어떤 종류의 시뮬레이션도 하지 않으며, 그냥 지정된 영역을 지정된 스태틱 메시로 지정된 밀도대로 채우기만 할 뿐입니다. 그래스 툴 사용법 관련 상세 정보는, 아래 퀵스타트를 참고해 주시기 바랍니다.