Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
클로스 페인트 툴(Cloth Paint Tools) 에는 매우 구체적인 클로딩 시뮬레이션을 만드는 데 사용할 수 있는 옵션과 프로퍼티가 다수 있습니다. 여기서는 클로딩 에셋을 만들 때 사용할 수 있는 메뉴 옵션과 렌더 메시에 클로스 값을 칠하기 위한 여러가지 페인트 툴을 선택할 때 사용되는 클로스 페인트 패널에 대해 자세히 알아봅니다.
클로딩 에셋 생성 메뉴
여기서는 클로딩 에셋을 만들어 렌더 메시에 적용하는 데 사용할 수 있는 프로퍼티 관련 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다.
섹션 선택
섹션 선택(Section Selection) 으로 렌더 메시의 다양한 머티리얼 엘리먼트를 선택하여 클로딩 에셋을 생성 및 적용할 수 있습니다. 이 메뉴에서는 선택한 메시의 머티리얼 섹션 및 LOD 를 식별하고, 렌더 메시와 그 LOD 에 쓸 클로스 에셋을 생성하며, 선택된 섹션에 클로딩 에셋을 적용하고, 필요한 경우 나중에 제거할 수도 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LOD Section Selection |
LOD 섹션 선택 - 클로스 에셋 생성 대상이 되는 섹션과 사용된 LOD 레벨 이름입니다. |
||||||||||||||||||
Apply Clothing Asset |
클로딩 에셋 적용 - 선택된 섹션에 적용할 클로딩 에셋을 선택합니다. |
||||||||||||||||||
Remove Clothing Asset |
클로딩 에셋 제거 - 현재 할당된 클로딩 에셋을 제거합니다. |
||||||||||||||||||
Create Clothing Asset from Section |
섹션에서 클로딩 에셋 생성 - 선택된 섹션을 시뮬레이션 메시로 사용하여 새 클로딩 에셋을 생성합니다.
|
||||||||||||||||||
Create Clothing Asset from LOD Section |
LOD 섹션에서 클로딩 에셋 생성 - 선택된 섹션에서 클로딩 시뮬레이션 메시를 생성하고 그 LOD 를 기존 클로딩 에셋에 추가합니다.
|
클로스 페인트 패널
클로스 페인트(Cloth Paint) 패널에는 클로스 반응 방식 설정을 위한 모든 클로딩 에셋, 마스크, 환경설정 파라미터 및 클로스 값을 칠할 때 사용하는 툴이 들어있습니다.
에셋
에셋(Assets) 창에는 현재 생성되어 렌더 메시에 할당된 클로딩 에셋이 표시되며, 여기서 APEX (.apx 또는 .apb) 파일을 임포트하고, 메시에 대해 생성된 가용 LOD 중 파라미터 값을 복사할 것을 선택할 수도 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Name |
이름 - 피지컬 메시의 LOD 섹션에 대해 생성된 클로스 에셋 이름입니다. |
Import Apex File |
Apex 파일 임포트 - 클로딩 툴을 사용하기 위해 변환된 APEX (.apx 또는 .apb) 파일을 임포트할 수 있습니다. |
Level of Detail (LOD) Selection |
레벨 오브 디테일(LOD) 선택 - 파라미터를 설정하고, 값을 칠하고, 값을 복사하는 대싱이 되는 레벨 오브 디테일(LOD) 메시를 선택할 수 있습니다. |
마스크
Masks (마스크) 창에는 칠한 클로스 값에 대해 생성된 파라미터 세트가 표시됩니다. 여기에는 클로딩 에셋과 함께 사용할 타깃 값을 할당할 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name |
이름 - 이 파라미터 세트에 대한 타깃 세팅과 함께 마스크에 주어진 이름입니다.
|
|||||||||||||||||||||||||
Add Mask |
마스크 추가 - 마스크 파라미터 사용가능 리스트에 새 마스크를 추가합니다. |
환경설정
Config (환경설정) 프로퍼티로 여러가지 유형의 (삼베, 고무, 가죽 등) 재질 유형을 시뮬레이션할 수 있도록 클로스 반응 방식을 조절할 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Physics Asset |
피직스 에셋 - 시뮬레이션을 만들 때 콜리전을 추출할 피직스 에셋입니다. |
||||||||
Wind Method |
바람 메서드 - 바람 처리 방식입니다. Accurate 는 항력과 양력을 사용하여 클로스가 다르게 반응하도록 만들며, Legacy 는 (APEX 와 비슷하게) 항력과 양력 없이 모든 클로딩에 비슷한 힘을 가합니다.
|
||||||||
Vertical Constraint Config |
세로 컨스트레인트 환경설정 - 세로 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.
|
||||||||
Horizontal Constraint Config |
가로 컨스트레인트 환경설정 - 가로 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.
|
||||||||
Bend Constraint Config |
벤드 컨스트레인트 환경설정 - 벤드 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.
|
||||||||
Shear Constraint Config |
시어 컨스트레인트 환경설정 - 시어 컨스트레인트에 대한 컨스트레인트 데이터입니다.
|
||||||||
Self Collision Radius |
셀프 콜리전 반경 - 각 버텍스를 중심으로 한 셀프 콜리전 구체 크기입니다. |
||||||||
Self Collision Stiffness |
셀프 콜리전 강성 - 셀프 콜리전을 해석하게 될 스프링 힘 강성입니다. |
||||||||
Self Collision Cull State |
셀프 콜리전의 컬링 체크 반경에 사용할 스케일입니다. 이 체크 반경 내 다른 셀프 콜리전 바디는 컬링됩니다. 해상도가 높은 메시에서 클로스 내 충돌하는 바디 수를 줄여 퍼포먼스 향상에 도움을 줍니다. 이 값을 줄이면 퍼포먼스에 악영향을 끼칩니다. |
||||||||
Damping |
제동 - 축 별 파티클 모션 제동 값입니다. |
||||||||
Friction |
마찰 - 충돌할 때 표면의 마찰입니다. |
||||||||
Wind Drag Coefficient |
바람 항력 계수 - 바람 계산에 쓰이는 항력 계수로, 값이 크면 바람이 클로스에 입히는 횡효과가 커집니다. |
||||||||
Wind Lift Coefficient |
바람 양력 계수 - 바람 계산에 쓰이는 양력 계수로, 값이 크면 바람이 클로스를 더욱 쉽게 들어올릴 수 있게 됩니다. |
||||||||
Linear Drag |
선 항력 - 축 별 직선 파티클 운동에 적용되는 항력입니다. |
||||||||
Angular Drag |
각 항력 - 곡선 파티클 운동에 적용되는 항력으로, 값이 크면 (축 별) 머티리얼 벤딩이 제한됩니다. |
||||||||
Linear Inertia Scale |
선 관성 스케일 - 선형 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 선 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다. |
||||||||
Angular Inertia Scale |
각 관성 스케일 - 각형 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 각 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다. |
||||||||
Centrifugal Inertia Scale |
원심 관성 스케일 - 원심 파티클 관성에 대한 스케일, 다른 말로 (축 별) 각 운동으로 변환시킬 운동량을 말합니다. |
||||||||
Solver Frequency |
솔버 빈도 - 포지션 솔버 빈도로, 값이 낮으면 더욱 잘 늘어나는 탄력있는 클로스가 됩니다. |
||||||||
Stiffness Frequency |
강성 빈도 - 강성 계산 빈도로, 값이 낮으면 컨스트레인트의 뻣뻣한 정도가 낮아집니다. |
||||||||
Gravity Scale |
중력 스케일 - 클로스 파티클 시뮬레이션에서 중력의 효과에 대한 스케일입니다. |
||||||||
Tether Stiffness |
테더 강성 - 파티클 테더 사이 강성에 대한 스케일입니다. |
||||||||
Tether Limit |
테더 한계 - 파티클 테더 한계(얼마나 떨어질 수 있는지)에 대한 스케일입니다. |
||||||||
Collision Thickness |
콜리전 두께 - 시뮬레이션 클로스의 "두께"로, 콜리전 조절에 사용됩니다. |
임포트
임포트(Import) 옵션은 임포트된 APEX 파일 경로를 표시합니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Imported File Path |
임포트된 파일 경로 - 이 에셋이 파일에서 임포트된 경우, 원본 경로입니다. |
클로스 페인팅
클로스 페인팅(Cloth Painting) 섹션에서는 브러시, 그레이디언트, 스무드, 채우기 등 여러가지 툴을 선택할 수 있습니다.
에셋 창에서 클로딩 애셋을 선택한 뒤 페인트 툴 활성화(Enable Paint Tools) 버튼을 클릭해야 이 프로퍼티를 채울 수 있습니다.
클로스 값을 칠할 때 사용할 툴 유형입니다.
브러시
브러시(Brush) 툴은 반경과 세기 값을 설정한 뒤 클로스 에셋에 드래그하여 칠할 수 있습니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
View |
||
View Min |
뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값에 대해 0 또는 검정 점으로 간주됩니다. |
|
View Max |
뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값에 대해 1 또는 하양 점으로 간주됩니다. |
|
Advanced Rollout |
||
Flip Normal |
노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다. |
|
Cull Backface |
뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다. |
|
Opacity |
불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다. |
|
Tool Settings |
||
Paint Value |
페인트 값 - 메시에서 이 파라미터에 대해 칠할 값입니다. |
|
Brush |
||
Radius |
반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다. |
|
Strength |
세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Falloff |
감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Enable Brush Flow |
브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다. |
|
Ignore back-facing |
뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다. |
그레이디언트
그레이디언트(Gradient) 툴은 선택된 클로스 값 세트의 한 값에서 다른 값으로 서서히 변해가는 그레이디언트를 칠합니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
View |
||
View Min |
뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다. |
|
View Max |
뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다. |
|
Advanced Rollout |
||
Flip Normal |
노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다. |
|
Cull Backface |
뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다. |
|
Opacity |
불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다. |
|
Tool Settings |
||
Gradient Start Value |
그레이디언트 시작 값 - 시작 지점의 그레이디언트 값입니다. |
|
Gradient End Value |
그레이디언트 끝 값 - 끝 지점의 그레이디언트 값입니다. |
|
Use Regular Brush |
일반 브러시 사용 - 점이 아닌 브러시를 사용하여 선택 지점을 칠합니다. |
|
Brush |
||
Radius |
반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다. |
|
Strength |
세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Falloff |
감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Enable Brush Flow |
브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다. |
|
Ignore back-facing |
뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다. |
스무드
스무드(Smooth) 툴은 칠한 클로스 값 다시 대비를 부드럽게 만드는 블러를 적용합니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
View |
||
View Min |
뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다. |
|
View Max |
뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다. |
|
Advanced Rollout 고급 옵션 |
||
Flip Normal |
노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다. |
|
Cull Backface |
뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다. |
|
Opacity |
불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다. |
|
Tool Settings |
||
Strength |
세기 - 칠할 때 스무딩 (블러) 이펙트의 세기입니다. |
|
Brush |
||
Radius |
반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다. |
|
Strength |
세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Falloff |
감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Enable Brush Flow |
브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다. |
|
Ignore back-facing |
뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다. |
채우기
채우기(Fill) 툴은 값이 비슷한 구역을 다른 값으로 대체합니다.
프로퍼티 |
설명 |
|
---|---|---|
View |
||
View Min |
뷰 최소 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 0 또는 검정 점으로 간주됩니다. |
|
View Max |
뷰 최대 - 플로트/1D 값을 칠할 때, 칠한 값의 1 또는 하양 점으로 간주됩니다. |
|
Advanced Rollout |
||
Flip Normal |
노멀 반전 - 메시 프리뷰의 노멀을 반전시킬지 입니다. |
|
Cull Backface |
뒷면 컬링 - 메시 프리뷰를 렌더링할 때 뒷면 트라이앵글을 컬링할지 입니다. |
|
Opacity |
불투명도 - 메시 프리뷰의 불투명도 값으로, 메시를 통과해 볼 수 있도록 합니다. |
|
Tool Settings |
||
Threshold |
한계치 - 샘플링한 버텍스 값이 원래 버텍스와 이 범위 안에 드는 한 채우기 작업을 계속합니다. |
|
Fill Value |
채우기 값 - 모든 선택 버텍스에 채울 값입니다. |
|
Brush |
||
Radius |
반경 - 칠할 때 사용할 브러시 반경입니다. |
|
Strength |
세기 - 브러시 세기입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Falloff |
감쇠 - 적용할 감쇠 양입니다 (0.0 - 1.0). |
|
Enable Brush Flow |
브러시 플로우 활성화 - 매 틱마다 브러시에서 연속으로 칠을 하는 "플로우" 페인트를 활성화시킵니다. |
|
Ignore back-facing |
뒷면 무시 - 칠할 때 뒷면을 향하는 트라이앵글을 무시할지 입니다. |