언리얼 엔진에서 사용할 Shotgun 프로젝트 설정

언리얼 toolkit engine 을 활성화하는 config 으로 기존 Shotgun 프로젝트를 설정하는 방법을 설명합니다.

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Shotgun 프로젝트를 언리얼 엔진 4 에서 사용할 수 있도록 설정하는 프로세스는 Autodesk Maya 나 3ds Max, 또는 Foundry's Nuke같은 콘텐츠 파이프라인의 다른 앱에 대한 프로세스와 비슷합니다. Shotgun 프로젝트가 toolkit engine (툴킷 엔진)을 사용하도록 구성(config)합니다. 이 툴킷 엔진은 Shotgun 프로젝트가 언리얼 엔진을 인식하도록 설계된 툴과 스크립트 모음으로, Shotgun 툴과 워크플로를 언리얼 에디터 인터페이스에 통합합니다.

여기서 설명하는 구성은 언리얼 엔진에서 사용하려는 Shotgun 프로젝트마다 한 번씩만 해주면 됩니다. 보통 Shotgun 관리자가 합니다. 이미 Shotgun 프로젝트 및 다른 콘텐츠 제작 툴과 통합 설정을 마친 경우 익숙한 프로세스일 것입니다. 그렇지 않다면 다음 자료를 참고하세요.

시작하기 전에

GitHub 의 tk-config-unreal 저장소에 있는 프로젝트 구성 설정을 사용할 것을 권장합니다. 이 구성은 기본 Shotgun 툴킷 구성에 언리얼 통합을 이루는 요소를 확장한 것입니다.

  • GitHub 의 이 구성을 사용하려면, 먼저 컴퓨터에 Git 를 설치해야 합니다. Git 를 설치하지 않았다면, 다운로드합니다 .

1 - Shutgun 에 언리얼 엔진 소프트웨어 설치

여기서는 언리얼 엔진을 조직의 새로운 소프트웨어로 추가해 봅니다.

  1. 웹 브라우저에서 조직의 Shotgun URL 로 로그인합니다. 그런 다음 사용자 메뉴에서 Software . 를 선택합니다

  2. Software 페이지에서 + Software 보튼을 클릭합니다. +Software

  3. Software Name Unreal Engine , Engine**to 은 tk-unreal** 로 설정합니다.
    Create a New Software panel

  4. Create Software 를 클릭합니다.
    Software 페이지로 돌아오면, 언리얼 엔젠에 대한 목록에 새 항목이 보일 것입니다.
    Unreal Engine tk-unreal software

최종 결과

이제 Shotgun 이 언리얼 엔진을 인식했으니, 조직의 Shotgun 프로젝트가 언리얼 에디에 작동하도록 만드는 방법은 다음과 같습니다.

2 - Shotgun 프로젝트 구성

이번 단계에서는, 기존 Shotgun 프로젝트 하나에 언리얼 엔진 통합을 사용하도록 만듭니다.

  1. Shotgun Desktop 앱을 열고 Projects 페이지에서 언리얼 엔진에 사용하려는 프로젝트를 선택합니다.

  2. 사용자 그림을 클릭하고 메뉴에서 Advanced project setup... 을 선택합니다.

  3. Git 구성 옵션을 선택하고 Continue 를 클릭합니다.

  4. 다음 Unreal config 저장소 URL 을 붙여넣습니다.
    https://github.com/ue4plugins/tk-config-unreal.git
    그리고 Continue 를 클릭합니다.

  5. Shotgun Set Up Project Wizard 의 나머지 안내에 따라 Shotgun 프로젝트의 공유 저장 위치를 설정하고 파이프라인 구성 위치를 설정합니다.

최종 결과

프로젝트 설정이 완료되면 Shotgun Desktop 은 컴퓨터에 설치된 언리얼 엔진을 검색하여 프로젝트의 Apps 페이지에 나열됩니다.

Shotgun Desktop with Unreal

이 바로 가기 중 하나로 언리얼을 실행하고 Shotgun 플러그인 활성화된 언리얼 엔진 프로젝트를 열면 언리얼 엔진에 Autodesk Shotgun 사용하기 문서 설명대로 Shotgun 통합을 사용할 수 있습니다.

다음 단계

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