레벨 블루프린트 UI

레벨 블루프린트 작업시 블루프린트 에디터의 UI 요소에 대한 분석입니다.

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Level Blueprint (레벨 블루프린트)란 레벨 단위 글로벌 이벤트 그래프 역할을 하는 특수한 형태의 블루프린트 입니다. 프로젝트 내 각 레벨에는 기본적으로 자체적인 레벨 블루프린트가 있어 언리얼 에디터 안에서 편집할 수 있으나, 에디터 인터페이스를 통해 새로운 레벨 블루프린트를 생성할 수는 없습니다.

레벨 전체적으로 관련된 이벤트 또는 레벨 내 특정 액터 인스턴스가 함수 호출이나 흐름 제어 연산 형태로 일련의 동작을 발동시키는 데 사용됩니다. 언리얼 엔진 3 에 익숙하신 분들이라면 그 키즈멧 작동 방식과 매우 유사한 이런 개념에 금방 익숙해 지실 수 있을 것입니다.

레벨 블루프린트는 레벨 스트리밍과 시퀀서 를 제어할 수도 있으며, 레벨에 놓인 액터에 이벤트를 바인딩할 수도 있습니다.

인터페이스

블루프린트 에디터는 레벨 블루프린트 편집시 다음과 같은 부분으로 구성됩니다:

LevelBlueprintUI.png

기본 표시 UI 성분

창 메뉴에서 표시 가능

  1. 메뉴

  2. 툴바

  3. 내 블루프린트

  4. 디테일

  5. 그래프 에디터

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