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B
- Blueprint 블루프린트
-
비주얼 스크립팅 시스템 전체 또는 Actor 형 클래스를 새로 정의하는 Blueprint 표준 클래스를 나타내는 일반 용어입니다.
C
- Custom Event 커스텀 이벤트
-
블루프린트 에디터 를 통해 정의된 Event 로, 이벤트 그래프의 노드를 통해 실행시킬 수 있습니다.
E
- Event 이벤트
-
코드를 통해 정의되는 실행가능 메서드로, 반환 값도 없고 출력 파라미터도 없습니다. 이벤트는 실행에 있어서의 시작 지점이기에, 출력 실행 핀만 있습니다. 이벤트는 네이티브 코드에서 실행됩니다. 커스텀 이벤트 도 참고해 보시기 바랍니다.
F
- Function 함수
-
코드나 블루프린트 에디터 를 통해 정의되는 실행가능 메서드로, 최소 하나의 출력 파라미터가 있거나 값을 반환합니다. 함수는 Pure 순수 또는 Impure 비순수 중 하나입니다.
- Function Call 함수 호출
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이벤트 그래프에 놓아 함수 를 호출할 수 있는 노드입니다.
I
- Impure Function 비순수 함수
-
클래스의 멤버나 상태를 자유로이 변경할 수 있는 함수입니다. 자세한 것은 Pure vs Impure 부분을 확인하시기 바랍니다.
P
- Private Variable 프라이빗 변수
-
클래스 디폴트 에서만 편집가능하며, Construction Script (생성 스크립트)가 실행될 때마다 기본값으로 리셋되는 변수입니다. 프라이빗 변수는 블루프린트 내에서의 상태를 추적하는 데 사용됩니다.
- Public Variable 퍼블릭 변수
-
블루프린트 각 인스턴스마다 개별적으로 편집가능한 변수이나, 블루프린트 의 그래프 안에서는 상수로 간주됩니다. 퍼블릭 변수는 디자이너가 블루프린트 의 인스턴스별 모습이나 행위를 조작할 수 있도록 하는 데 쓰입니다.
- Pure Function 순수 함수
-
클래스의 멤버나 상태를 변경하지 않기로 약속한 함수입니다. 자세한 것은 Pure vs Impure 부분을 확인하시기 바랍니다.