타임라인 만들기
블루프린트의 Timeline 노드 생성 관련 개요서입니다.
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Timeline node (타임라인 노드)는 블루프린트 내에서 간단한 시간 기반 애니메이션을 빠르게 디자인하고 게임내 이벤트에 따라 재생되도록 할 수 있는 특수 노드입니다. 단순한 값의 변동이나 시간에 걸쳐 서서히 이벤트가 발동되도록 할 수 있다는 점에서 간단한 마티네 시퀀스와 어느정도 비슷합니다. 그래프 탭이나 내 블루프린트 탭에서 타임라인에 더블클릭하는 것으로 블루프린트 에디터에서 바로 편집 가능합니다. 문 열기, 불 켜고 끄기, 기타 한 씬에서 액터에 시간 관련된 조작을 하는 등의 간단한 시네마틱 이외의 작업을 처리하기에 적합하도록 만들어 졌습니다.
타임라인에는 다음과 같은 입력이 있습니다:
항목 |
설명 |
|
---|---|---|
입력 핀 |
||
Play |
타임라인 현재 시간에서 정방향 재생합니다. |
|
Play from Start |
타임라인 처음부터 정방향 재생합니다. |
|
Stop |
타임라인 현재 시간에서 재생을 멈춥니다. |
|
Reverse |
타임라인 현재 시간에서 역방향 재생합니다. |
|
Reverse from End |
타임라인 끝에서부터 역방향 재생합니다. |
|
Set New Time |
현재 시간을 New Time 입력에 설정된 값(이나 입력)으로 설정합니다. |
|
New Time |
Set New Time 입력이 호출되었을 때 타임라인이 점프해 갈 수 있는 시간을 초 단위로 나타내는 float 값을 받는 데이터 핀입니다. |
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출력 핀 |
||
Update |
타임라인이 호출되자 마자 실행 신호를 출력합니다. |
|
Finished |
재생이 끝날 때 실행 신호를 출력합니다. Stop 함수로는 발동되지 않습니다. |
|
Direction |
타임라인 재생 방향을 나타내는 Enum 데이터를 출력합니다. |
타임라인에는 그 안에 생성된 트랙 유형을 반영하여 추가적인 출력 데이터 핀이 얼마든지 있을 수 있습니다. 여기에는 Float, Vector, Event 트랙이 포함됩니다.