일인칭 슈팅 C++ 튜토리얼

일인칭 슈팅 게임 메커니즘 구현 방법을 배워봅니다.

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필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

FPS_CoverImage.png 이 튜토리얼을 마치면 이와 같은 화면을 보게 됩니다.

언리얼 엔진 4 (UE4) 가 완전 처음인 경우, 프로그래밍 퀵스타트 문서를 통해 UE4 에서의 C++ 관련해서 배워보는 것이 좋을 것입니다. 이 글은 이미 프로젝트 생성, C++ 코드 추가, 언리얼 엔진에서의 입력 환경설정 방법을 아는 분들을 대상으로 합니다. UE4 의 C++ 를 접해보기는 했지만, Pawn 클래스 생성이나 입력 환경설정 방법을 잘 모르겠는 분들은, 플레이어 입력 및 폰 튜토리얼부터 시작해 보시면 이 튜토리얼을 시작하는 데 필요한 C++ 개념과 지식을 배우기에 좋을 것입니다.

목적

이 튜토리얼은 C++ 를 사용해서 기본적인 일인칭 슈팅 (FPS) 게임을 만드는 법을 보여드립니다.

목표

이 튜토리얼을 마칠 때 쯤이면 다음과 같은 작업이 가능할 것입니다:

  • 프로젝트 구성

  • 캐릭터 구현

  • 프로젝타일 구현

  • 캐릭터 애니메이션

섹션

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