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다음 링크에서 샘플 메시를 다운로드한 뒤 압축을풀어주세요:
이번 단계에서는 스켈레탈 메시에 캐릭터를 설정합니다.
Character
클래스는 기본적으로 우리가 쓸
SkeletalMeshComponent
를 생성해 주므로, 어떤 스켈레탈 메시 애셋을 사용할지 알려주기만 하면 됩니다.
스켈레탈 메시 임포트
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콘텐츠 브라우저의 파일창 내 콘텐츠 폴더로 되돌아갑니다.
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이제 콘텐츠 브라우저의 파일창 안에 우클릭하여 애셋 임포트 대화창을 엽니다.
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/Game 에 임포트... 를 선택하여 임포트 대화창을 엽니다.
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GenericMale.fbx 메시 파일을 찾아 선택합니다.
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열기 를 클릭 하여 메시를 프로젝트에 임포트 시작합니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 FBX 임포트 옵션 대화창이 뜹니다. 임포트 를 클릭 하면 프로젝트에 메시가 추가됩니다.
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저장 버튼을 클릭 하여 임포트된 메시를 저장합니다.
삼인칭 메시 구성
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BP_FPSCharacter 아이콘을 더블클릭하여 블루프린트 에디터 에서 엽니다.
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컴포넌트 탭에서 Mesh 컴포넌트에 클릭 합니다.
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디테일 탭의 메시 섹션으로 스크롤해 내려가 없음 이라 되어있는 드롭다운 메뉴에 클릭 합니다.
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GenericMale 스켈레탈 메시를 선택합니다.
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Z 위치 를 -88.0 로 설정하여
SkeletalMeshComponent
를CapsuleComponent
에 정렬시킵니다. -
SkeletalMeshComponent
는 이제 다음과 비슷할 것입니다:일반적으로
CapsuleComponent
안에SkeletalMeshComponent
가 포함되도록,ArrowComponent
가 가리키는 것과 같은 방향을 바라보도록 해야 캐릭터가 월드를 제대로 돌아다닙니다. -
블루프린트 에디터 를 닫기 전 BP_FPSCharacter 블루프린트를 컴파일 및 저장 합니다.
PIE 모드에서 새 메시 확인
새로 추가한 메시를 에디터에서 확인해 볼 차례입니다.
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레벨 에디터 툴바의 플레이 버튼을 클릭합니다. 캐릭터를 이동하면 따라오는 그림자가 보일 것입니다.
에디터 뷰포트 안에서 캐릭터의 메시를 확인하려면, F8 키를 눌러 폰에서 탈출합니다. F8 키를 누르면, 카메라로 레벨을 자유로이 이동할 수 있을 것입니다. 카메라를 이동시키려면, 왼쪽 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면 됩니다.
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Esc 키를 치거나 레벨 에디터의 중지 버튼을 눌러 에디터에서 플레이 (PIE) 모드를 빠져나갑니다.