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이번 튜토리얼 최종 섹션에서는, 방금 만든 애니메이션 블루프린트를 캐릭터 블루프린트와 연결해 주도록 하겠습니다.
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Arms_AnimBP 애니메이션 블루프린트를 컴파일, 저장한 뒤 닫습니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 Blueprints 폴더로 이동한 뒤 BP_FPSCharacter 블루프린트를 엽니다.
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컴포넌트 탭에서 FPSMesh 를 선택합니다.
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FPSMesh 에 대한 AnimationBlueprint 를 방금 만든 Arms_AnimBP 애니메이션 블루프린트로 설정합니다.
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디폴트 모드에서 FPSMesh 트랜스폼을 위치 는 {50, -15, -150} 으로, 회전 은 {0, 25, 350} 으로 변경합니다.
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블루프린트를 컴파일, 저장한 뒤 닫습니다.
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레벨 에디터 툴바 의 플레이 버튼을 클릭합니다.
팔이 지금까지 애니메이션 스테이트 머신에서 연결해 준 대로 애니메이션 전환될 것입니다.
축하합니다! 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 프로젝트 구성 ✓ 캐릭터 구현 ✓ 발사체 구현 ✓ 캐릭터 애니메이션
이로써 C++ 일인칭 슈팅 튜토리얼을 마치셨습니다!