머티리얼 표현식 레퍼런스

머티리얼 에디터에서 복잡한 노드기반 셰이더 네트워크를 만드는 데 쓰이는 머티리얼 표현식 전부에 대한 레퍼런스입니다.

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이 페이지는 머티리얼 에디터에서 사용가능한 모든 머티리얼 표현식 표현식에 대한 레퍼런스입니다. 머티리얼 표현식이란 레고 블록같은 조립식으로 언리얼 엔진 4 에서 작동하는 머티리얼을 만들어 내는 것을 것을 말합니다. 각 머티리얼 표현식은 하나 이상의 구체적인 값 세트를 출력하거나, 하나 이상의 입력값을 계산한 다음 결과를 출력하는 자체독립 블랙 박스입니다.

파라미터

어떤 머티리얼 표현식은 파라미터, 즉 그걸 포함하는 베이스 머티리얼의 머티리얼 인스턴스 내에서 (어떤 경우에는 실행시간 도중에 동적으로) 그 값을 변경할 수 있음을 뜻합니다. 이런 표현식을 머티리얼 인스턴스의 특정 파라미터를 식별하는 데 사용하기 위해서는, Parameter Name (파라미터 이름) 프로퍼티를 통해 고유한 이름을 줘야 합니다. 같은 종류의 파라미터 둘이 같은 머티리얼 안에 이름까지 같다면, 같은 파라미터로 간주됩니다. 머티리얼 인스턴스의 파라미터 값을 바꾸면, 머티리얼에 있는 두 파라미터 표현식의 값 모두 바뀌게 됩니다. 파라미터의 디폴트값도 베이스 머티리얼에 설정되어 있습니다. 머티리얼 인스턴스에서 따로 덮어써서 변경하지 않으면, 거기서도 파라미터의 디폴트값이 됩니다.

머티리얼 표현식

materialexpression.png

  1. 설명 - 모든 머티리얼 표현식에는 공용 프로퍼티 Desc (설명)이 있습니다. 이 프로퍼티에 입력된 문구가 머티리얼 에디터에서 표현식 바로 위 작업공간에 표시됩니다. 어떤 식으로 사용해도 괜찮지만, 보통은 표현식의 용도나 기능에 대해 짧게 적어두기에 좋습니다.

  2. 제목 표시줄 - 머티리얼 표현식의 프로퍼티에 알맞은 정보나 이름이 표시됩니다.

  3. 입력 - 머티리얼 표현식이 사용할 값을 받아들이는 링크입니다.

  4. 미리보기 - 머티리얼 표현식의 출력값을 미리보여주는 창입니다. 실시간 업데이트 모드를 켜면 자동으로 업데이트됩니다. 스페이스바를 쳐서 수동으로 업데이트시킬 수도 있습니다.

  5. 출력 - 머티리얼 표현식 연산의 결과물이 출력되는 링크입니다.

표현식 유형

표현식 인덱스

이 리스트는 이 페이지를 북마크하고자 하는 분들의 편의를 위한 것입니다. Ctrl+F 를 사용하여 필요한 표현식 노드를 찾은 다음 링크를 타고가 그 설명을 확인하시기 바랍니다.

Atmosphere

Color

Constants

Coordinates

Custom

Depth

Font

Functions

MaterialAttributes

Math

Parameters

Particles

Terrain

Texture

Utility

VectorOps

Vectors

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