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시스템 세팅 그룹에는 파라미터(User Parameters) 와 시스템 프로퍼티(System Properties) 가 포함되어 있습니다.
파라미터
파라미터는 블루프린트 로직이나 C++ 코드 등 나이아가라 시뮬레이션 외부에서만 설정할 수 있습니다. 이 섹션에서는 생성된 파라미터를 표시합니다.
시스템 프로퍼티 항목
기본 설정 상 시스템 프로퍼티(System Properties) 항목은 비어 있는 시스템을 생성한 경우를 포함하여 생성된 모든 시스템에 포함되어 있습니다. 시스템 프로퍼티 항목에는 다음과 같은 기본 파라미터가 포함됩니다.
파라미터 |
설명 |
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디버그 |
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덤프 디버그 시스템 정보(Dump Debug System Info) |
시스템의 디버그 정보를 매 프레임마다 로그에 쓸지 여부를 나타내는 체크박스입니다. 의도한 것과 매우 다른 복잡한 비헤이비어를 추적할 때 유용합니다. |
덤프 디버그 이미터 정보(Dump Debug Emitter Info) |
이미터의 디버그 정보를 매 프레임마다 로그에 쓸지 여부를 나타내는 체크박스입니다. 의도한 것과 매우 다른 복잡한 비헤이비어를 추적할 때 유용합니다. |
시스템 |
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이펙트 유형(Effect Type) |
드롭다운을 클릭하여 시스템에 적용할 이펙트 유형을 선택합니다: 이펙트 유형은 비주얼 이펙트 클래스의 세팅을 정리하는 데 매우 유용합니다. 예를 들어 모든 무기 효과에 대한 엔진 퀄리티 세팅을 제어해야 하는 경우, 이러한 세팅은 무기 효과 이펙트 유형 애셋에 저장할 수 있습니다. |
엔진 퀄리티 오버라이드(Scalability Overrides) |
다양한 플랫폼에서의 퍼포먼스와 관련된 오버라이드를 설정할 수 있습니다. 위에 나와 있는 이펙트 유형에 지정된 디폴트의 오버라이드입니다. |
고정 바운드(Fixed Bounds) |
이 체크박스는 고정 바운드를 활성화 또는 비활성화합니다. 고정 바운드가 활성화된 경우 시스템 전체의 최소, 최대 고정 바운드를 설정할 수 있습니다. 또한 각 이미터의 이미터 프로퍼티 항목에서 고정 바운드를 설정할 수 있게 됩니다. |
퍼포먼스 |
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자동 비활성화(Auto Deactivate) |
이 체크박스를 통해 시스템의 이미터 자동 비활성화를 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 자동 비활성화가 활성화된 경우 시스템의 모든 이미터가 파티클을 스폰하지 않을 때는 파티클 수명 설정과 상관없이 시스템을 비활성화합니다. |
최대 풀 크기(Max Pool Size) |
이 값은 월드 컴포넌트 풀에 저장되는 해당 시스템의 최대 컴포넌트 수입니다. |
웜업 |
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웜업 시간(Warmup Time) |
초 단위의 시스템 웜업 시간입니다. 웜업 틱 수가 직접 설정되어 있지 않은 경우 이 값이 웜업 틱 수 세팅을 계산하는 데 사용됩니다. 이 값은 웜업 틱 델타 값의 가장 가까운 배수로 내림됩니다. 사용 시 버벅임이 발생할 수 있으니 조심해서 사용하세요. |
웜업 틱 수(Warmup Tick Count) |
웜업 프로세스의 틱 수입니다. 직접 설정할 수도 있고 웜업 시간 세팅을 사용해 설정할 수도 있습니다. 사용 시 버벅임이 발생할 수 있으니 조심해서 사용하세요. |
웜업 틱 델타(Warmup Tick Delta) |
웜업 틱에 사용되는 델타 시간입니다. |
애셋 옵션 |
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라이브러리에 노출(Expose to Library) |
이 설정이 활성화된 경우 해당 시스템이 라이브러리에 노출됩니다. 즉, 기본 세팅상 모듈을 추가할 때 메뉴에 시스템이 표시됩니다. |
템플릿 애셋임(Is Template Asset) |
이 세팅이 활성화된 경우 해당 시스템이 새 시스템 마법사에 노출된 템플릿임을 나타냅니다. 템플릿에서 생성된 애셋은 부모 이미터로부터 상속하지 않으므로, 이러한 애셋은 아무런 상속 연결 없이 시작하게 됩니다. |
템플릿 애셋 설명(Template Asset Description) |
새 시스템 마법사에서 시스템 또는 이미터 옆에 표시되는 설명입니다. |
이미터 |
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빠른 반복처리 굽기(Bake Out Rapid Iteration) |
이 체크박스를 통해 빠른 반복처리 굽기를 일반 컴파일로 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 이렇게 변경할 경우 퍼포먼스는 개선할 수 있지만 애셋의 반복처리가 현저히 어려워집니다. |