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파티클을 점이나 선 또는 다른 파티클의 위치 형태로 정의할 수 있는 공간 내 특정 위치로 끌어당기는 인력을 구현하는 모듈입니다. 좀 더 복잡한 효과를 내기 위해 조합도 가능합니다.
파티클의 수명에 따라 세기가 변하는 선 인력과 점 인력을 조합하여 소용돌이 효과를 내는 모습입니다.
Line Attractor
선 인력은 파티클의 3D 공간 내 선쪽으로 잡아당기는 모듈입니다.
프로퍼티 |
설명 |
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---|---|---|
Attractor |
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End Point 0 |
끝점 0 - 파티클을 잡아당길 선의 한 점을 나타냅니다. |
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End Point 1 |
끝점 1 - 파티클을 잡아당길 선의 다른 한 점을 나타냅니다. |
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Range |
범위 - 선 주변의 인력 방사상 범위를 나타내는 실수 분포입니다. 파티클 수명에 상대적입니다. |
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Strength |
세기 - 인력의 세기입니다 (음수값은 척력, 밀어내는 힘입니다). 파티클 수명에 상대적입니다. |
Particle Attractor
시스템 내 다른 이미터에서 방출된 파티클이 인력을 갖도록 할 수 있는 모듈입니다. 포함된 멤버는 다음과 같습니다:
프로퍼티 |
설명 |
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Attractor |
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EmitterName |
이미터 이름 - 잡아당기는 소스 이미터 이름입니다. |
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Range |
범위 - 소스 파티클 주변의 인력 방사상 범위를 나타내는 실수 분포입니다. 파티클 수명에 상대적입니다. |
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Strength By Distance |
거리별 세기 - True 면 다음 공식을 사용하여 세기 곡선의 값을 구합니다: (AttractorRange-DistanceToParticle)/AttractorRange. (어트랙터 범위 - 파티클까지의 거리) / 어트랙터 범위. 아니면 소스 파티클의 RelativeTime(상대 시간)에서 세기를 구합니다. |
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Strength |
세기 - 인력의 세기입니다. (음수값은 척력, 밀어내는 힘입니다.) Strength By Distance (거리별 세기)값이 False 면 파티클-수명 상대적입니다. |
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Affect Base Velocity |
기본 속도 영향 - True 면 속도 조절시 기본 속도에도 적용됩니다. |
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Renew Source |
소스 새로 - True 면 소스 파티클이 사라질 때 새로 선택됩니다. False 면 파티클은 더이상 다른 것에 끌리지 않습니다. |
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Inherit Source Vel |
소스 속도 상속 - True 면 소스가 사라질 때의 속도를 파티클이 상속합니다. |
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Location |
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SelectionMethod |
선택 방법 - 이미터로부터의 어트랙터 타깃 파티클을 선택할 때 사용할 방법입니다. 다음 중 하나입니다:
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Point Attractor
포인트 어트랙터는 어느 점으로 끌어당길 지와 그 효과 범위를 정의할 수 있습니다. 다음과 같은 멤버가 포함됩니다:
프로퍼티 |
설명 |
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---|---|---|
Attractor |
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Position |
포지션- 파티클 이미터에 관련된 점의 위치를 가리키는 벡터 분포입니다. EmitterTime(이미터 시간)을 사용해서 값을 구합니다. |
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Range |
범위 - 점의 영향 범위 반경을 내는 플로트 분포입니다. EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다. |
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Strength |
세기 - 포인트 어트랙터의 세기입니다. EmitterTime(이미터 시간)을 사용하여 값을 구합니다. |
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Strength By Distance |
거리별 세기 - True 면 세기가 반경에 따라 고르게 나뉩니다. |
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Affect Base Velocity |
기본 속도 영향 - True 면 어트랙터의 인력을 유지하기 위해 파티클의 기본 속도가 조절됩니다. |
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Override Velocity |
속도 덮어쓰기 - 미사용. |
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Use World Space Position |
월드 공간 위치 사용 - True 면 위치가 월드 공간 좌표상에 있는 것으로 간주합니다. |
Point Gravity
Point Gravity (점 중력) 모듈은 주어진 세기값을 사용하여 3D 공간상의 한 점으로 파티클을 끌어당기는 모듈입니다. Maya 파티클 시스템의 Newton field 와 비슷합니다. 파티클을 원점쪽으로 잡아당기거나 한 점을 구심점으로 선회하는 효과를 내는 데 사용됩니다.
Point Gravity 는 GPU 스프라이트에 사용할 수 있는 유일한 Attractor 모듈입니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Point Gravity Source |
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Position |
위치 - 3D 공간에 중력 발생 지점을 나타냅니다. |
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Radius |
반경 - 중력의 효과가 발휘되는 방사상 범위입니다. |
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Strength |
세기 - 중력점이 파티클에 얼마나 영향을 끼칠지를 나타내는 실수 분포입니다. |