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Orbit (선회)는 실제 파티클 중심에서 오프셋/로테이션을 적용하여 파티클 스프라이트를 렌더링하는 모듈입니다.
Orbit
구현된 유일한 선회 모듈입니다. 실제 파티클 위치에서 스프라이트를 이동시키거나 회전시키는 것이 가능합니다. 다수의 Orbit 모듈을 다양한 방식으로 줄줄이 엮는 것도 가능합니다.
프로퍼티 |
설명 |
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Chaining |
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Chain Mode |
체인 모드 - 이 모듈이 이미터의 다른 모듈과 어떤 식으로 체인화할 지를 나타내는 Enum 입니다. 그 전 모듈과의 결합 방식은 이 값의 설정을 통해 정의됩니다. 다음 중 하나가 가능합니다:
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Offset |
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Offset Amount |
오프셋 양 - 파티클 '중심'으로부터 스프라이트의 오프셋을 내는 벡터 분포입니다. |
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Offset Options |
오프셋 옵션 - Offset Amount (오프셋 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
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Rotation |
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Rotation Amount |
회전 양 - 파티클 위치를 중심으로 오프셋을 회전시킬 양을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위, 즉 0=무회전, 0.5=180도 회전, 1.0=360도 회전을 뜻합니다. |
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Rotation Options |
회전 옵션 - Rotation Amount (회전 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
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RotationRate |
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Rotation Rate Amount |
회전율 양 - 파티클 위치 주변으로 오프셋을 회전시킬 비율을 내는 벡터 분포입니다. '바퀴' 단위입니다. |
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Rotation Rate Options |
회전율 옵션 - Rotation Rate Amount (회전율 양)에 관련된 옵션입니다. 가능한 옵션은:
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