Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
렌더 타깃 블루프린트 노드에서 찾을 수 있는 프로퍼티 목록 레퍼런스입니다.
Begin Draw Canvas to Render Target
캔버스를 렌더 타깃에 그리기 시작 - 지정된 렌더 타깃에 그리는 데 사용할 수 있는 Canvas 오브젝트를 반환합니다. EndDrawCanvasToRenderTarget 를 호출해야 렌더링이 완료된다는 점 확인하시기 바랍니다!
참고로 DrawMaterialtoRenderTarget (머티리얼을 렌더 타깃에 그리기)는 보다 단순한 버전으로, 가급적 Begin/EndDrawCanvasToRT 대신 사용하는 것이 좋습니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Texture Render Target |
텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다. |
Canvas |
캔버스 - 캔버스 레퍼런스입니다. |
Size |
크기 - 렌더 타깃 크기입니다. |
Context |
컨텍스트 - 렌더 타깃에 그리기 컨텍스트 스트럭처입니다. |
End Draw Canvas to Render Target
캔버스를 렌더 타깃에 그리기 끝 - BeginDrawCanvasToRenderTarget 와 짝을 이뤄 사용해 줘야 렌더 타깃으로의 렌더링이 완료됩니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Context |
컨텍스트 - 렌더 타깃에 그리기 컨텍스트 스트럭처입니다. |
Clear Render Target 2D
렌더 타깃 2D 지우기 - 지정된 렌더 타깃을 주어진 Clear Color 로 지웁니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Texture Render Target |
텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다. |
Clear Color |
지우기 색 - 지정된 렌더 타깃을 주어진 Clear Color 로 지웁니다. |
Create Render Target 2D
렌더 타깃 2D 생성 - 새로운 렌더 타깃을 생성하여 지정된 크기로 초기화시킵니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Width |
폭 - 렌더 타깃 폭 크기입니다. |
Height |
높이 - 렌더 타깃 높이 크기입니다. |
Return Value |
반환 값 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다. |
Draw Material to Render Target
머티리얼을 렌더 타깃에 그리기 - 쿼드를 지정된 렌더 타깃에 적용된 머티리얼로 렌더링합니다. 이 노드는 렌더 타깃이 이미 설정된 경우에도 다시 설정하는데, 이는 비용이 비싼 작업입니다. 다수의 프리미티브를 동일한 타깃 영역에 렌더링하는 경우, BeginDrawCanvasToRenderTarget / EndDrawCanvasToRenderTarget 을 사용하세요.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Texture Render Target |
텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다. |
Material |
머티리얼 - 렌더 타깃 결과를 저장할 머티리얼입니다. |
Export Render Target
렌더 타깃 익스포트 - 렌더 타깃을 디스크의 HDR 이미지로 익스포트합니다.
프로퍼티 |
설명 |
---|---|
Texture Render Target |
텍스처 렌더 타깃 - 텍스처 렌더 타깃 2D 레퍼런스입니다. |
File Path |
파일 경로 - 렌더 타깃을 저장할 경로입니다. |
File Name |
파일 이름 - 저장된 렌더 타깃에 지어줄 이름입니다. |