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큐브맵은 올바른 툴만 있으면 몇 가지 간단한 단계를 거쳐 만들 수 있습니다. 여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트용 큐브맵 생성에 사용할 수 있는 유용한 툴을 몇 가지 살펴보겠습니다.
Adobe Photoshop 용 NVIDIA Texture Tools
큐브맵 생성에 자주 사용되는 툴 중 하나는 Adobe Photoshop 용 NVIDIA Texture Tools 플러그인이 있습니다. 이 툴셋으로 DDS 텍스처, 큐브맵, 노멀맵을 만들 수 있습니다. NVIDIA Texture Tools 플러그인은 NVIDIA 웹사이트에서 다운로드하세요.
현재 NVIDIA 플러그인으로 16 비트 부동소수점 (HDR) 큐브맵을 익스포트하면 오류가 납니다. 해당 맵을 만들고자 하는 분들은 지원되지 않는 ATI Cubemap Generator 를 고려해 보시기 바랍니다.
AMD CubeMapGen
대안으로 ATI Cubemap Generator 를 사용해 큐브맵을 만들 수 있습니다. 이 툴의 한 가지 장점은 16비트 부동소수점 큐브맵을 만들 수 있다는 점입니다. 그러나 이 툴을 사용할 때 다음과 같이 주의할 점이 있습니다.
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이 툴은 공식적으로 수명이 다해 더이상 AMD 가 지원하지 않습니다.
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이 툴은 월드 방향이 Y 가 위쪽이므로, 언리얼에서 사용할 맵을 만들 때는 축 변환을 고려해야 합니다.
이 툴은 더이상 AMD 에서 바로 다운로드할 수 없지만, Google Code Archive 에서 찾을 수 있습니다.
다른 툴
에픽 게임스에서는 큐브맵 이미지 제작에 다름과 같은 툴을 사용하기도 했습니다:
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HDR Light Studio: http://www.hdrlightstudio.com/
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Mental Ray 에서 렌더링을 하는 경우, Wrap Around (lume) 렌즈 셰이더를 사용하면 됩니다.
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여러 웹사이트에서 Light probe 이미지를 구매할 수 있습니다.