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언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트에 볼륨 텍스처를 사용하기 전, 먼저 활성화해야 합니다. 여기서는 UE4 프로젝트에 볼륨 텍스처를 사용할 수 있도록 설정하는 방법을 살펴봅니다.
단계
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먼저 에디터가 닫혔는지 확인한 다음, 프로젝트의 DefaultEngine.ini 파일을 찾아 엽니다.
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Script/Engine.RendererSettings 섹션을 찾아 다음 변수를 추가한 뒤 저장합니다.
r.AllowVolumeTextureAssetCreation=1
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에디터를 재시작한 뒤 콘텐츠 브라우저에서 볼륨 텍스처로 만들 텍스처를 찾습니다.
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텍스처에 우클릭하여 표시되는 메뉴에서 Create Volume Texture (볼륨 텍스처 생성)을 선택합니다.
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완료되면 새 볼륨 텍스처 애셋이 생성되어 콘텐츠 브라우저에 추가됩니다.
최종 결과
생성된 볼륨 텍스처를 더블클릭하면 텍스처 에디터에서 볼 수 있습니다. 볼륨 텍스처가 3D 로 어떻게 보이는지 확인하려면, 텍스처 에디터를 좌클릭한 상태에서 마우스를 움직이면 됩니다. 그러면 다음 비디오처럼 볼륨 텍스처가 회전되어 여러 시점에서 볼 수 있습니다.