데칼

Decals 예제 레벨에 대한 개요입니다.

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목차

Decals (데칼) 예제 레벨에 오신 것을 환영합니다! 이 레벨은 데칼이 레벨에서 어떻게 활용되는지에 대한 데모입니다.

디퍼드 데칼 액터를 만드는 방법은, 모드 패널에서 끌어 놓는 방식으로 간단히 만들 수 있습니다.

DecalActorList.png

배치 모드의 모드 패널에서만 접근 가능합니다.

그런 다음 Decal Material (데칼 머티리얼)을 적용해 주기만 하면 되는데, 이는 일반 머티리얼의 디테일 패널에서 Material Domain (머티리얼 영역) 프로퍼티가 Deferred Decal (디퍼드 데칼)로 설정하면 됩니다.

DeferredDecalSetting.png

레벨을 돌아다니다 보면 라벨이 붙은 받침대나 디스플레이 시리즈가 보입니다. 각 디스플레이에는 번호와 짧은 설명이 있으며, 이 문서 안의 섹션에 일치하는 것입니다. 레벨에 보이는 것과 이 문서 안에서 읽은 것을 상호 참조하여 각각의 예제를 어떻게 만들었는지 빠르게 이해할 수 있습니다. 이 예제 레벨 사용법 관련 상세 정보는, 예제 레벨 사용하기 에 대한 문서를 참고해 주시기 바랍니다.

레벨에 보이는 예제 중 일부는 플레이 (Alt-P) 시뮬레이트 (Alt-S) 를 해야 이펙트의 전체 속성이 보일 수도 있습니다. 그러한 경우 디스플레이 받침대에서 그렇게 하라고 알려 줍니다. 아무튼 언제든지 에디터 안에서 자유로이 게임을 플레이하면서 전시회를 돌아다녀 보시기 바랍니다!

예제

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