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언리얼 엔진 4 는 FBX 파일에서 노멀만 받을 수도, 노멀과 탄젠트를 받을 수도 있고, 그냥 노멀과 탄젠트를 자체적으로 재계산할 수도 있습니다. 위 그림은 왼쪽 에서 계산된 노멀 의 차이점을, 오른쪽 에서 임포트된 노멀과 탄젠트 의 차이점을 나타내 줍니다:
FBX 파일 임포트시, 이 기능은 임포트 대화창 상단 부근 메시 아래에서 찾을 수 있습니다. 이 풀다운에는 세 가지 옵션이 있습니다:
옵션 |
설명 |
---|---|
Compute Normals |
노멀 계산 - 엔진에서 노멀과 탄젠트를 계산합니다. 스무딩 그룹과 노멀 정보는 FBX 정보에서 버립니다. |
Import Normals |
노멀 임포트 - FBX 파일에서 노멀을 임포트하며, 탄젠트는 엔진에서 계산합니다. |
Import Normals and Tangents |
노멀과 탄젠트 임포트 - 노멀과 탄젠트를 FBX 파일에서 임포트하며, 엔진에서는 아무것도 계산하지 않습니다. |