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이 디스플레이는 UE4 에서 사용할 수 있는 라이트 중 가장 기본적인 유형인 포인트 라이트를 보여줍니다. 포인트 라이트는 한 점에서 구체형 모든 방향으로 빛을 내뿜습니다. 이 부분은 라이트를 선택했을 때 보이는 반경을 살펴보면 가장 명확히 드러납니다:
위 그림에서 라이트를 둘러싸고 있는 연파랑 와이어프레임 구체를 볼 수 있습니다. 이것이 라이트의 반경으로, 그 범위를 벗어나면 라이트는 배경에 영향을 끼치지 못합니다. 라이트의 감쇠는 이 구체의 범위에서 시작해서 라이트 액터 위치쪽으로 사그라듭니다.