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Roughness (러프니스) 입력은 말 그대로 머티리얼 표면의 거칠고 부드러운 정도를 제어합니다. 거친 재질에 반사된 빛은 부드러운 재질보다 여러 방향으로 퍼지므로, 리플렉션이 얼마나 희미하거나 선명한지, 아니면 스페큘러 하이라이트가 얼마나 퍼져있는지 모여있는지로 확인됩니다. 러프니스가 0 인(부드러운) 경우 거울 반사이며, 1 인(거친) 경우 완전히 무광 또는 난반사(diffuse) 입니다.
러프니스라는 프로퍼티는 흔히 오브젝트에 매핑시켜 표면에 대부분 물리적 베리에이션을 더합니다.