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이 페이지에서는 콜라보 뷰어 템플릿에서 런타임 시 카메라를 제어하고, 콘텐츠와 상호작용하는 다양한 방법을 설명합니다. 데스크톱 및 VR 모드 모두 해당됩니다.
데스크톱 컨트롤
툴바
창 상단의 툴바를 통해 순간이동, 내비게이션 모드 변경, 현재 세션 저장이 가능합니다.
아이콘 |
설명 |
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보이스 오버 IP(Voice Over IP)는 프로젝트에서 기본적으로 활성화되어 있습니다. 아이콘을 클릭하면 켜고 끌 수 있습니다. |
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비행 모드(Fly Mode)를 활성화합니다. 비행 모드에서는 씬의 어느 방향으로든 자유롭게 날아다닐 수 있습니다. 또한 액터에 대한 콜리전 설정과 상관없이 모든 지오메트리를 통과할 수 있습니다. 비행 모드 컨트롤 을 참조하세요. 비행 모드에서 걷기 모드로 돌아오면 중력이 다시 활성화됩니다. 현재 위치에 따라 지면에 닿을 때까지 낙하하거나 가장 가까운 지표면으로 급강하합니다. |
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걷기 모드(Walk Mode)를 활성화합니다. 걷기 모드에서는 중력의 영향으로 지면에 붙들립니다. 씬을 걸어 다니는 동안에는 콜리전 볼륨이 설정된 레벨 내 모든 오브젝트와 충돌합니다. 걷기 모드 컨트롤 을 참조하세요. |
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선회 모드(Orbit Mode)를 활성화합니다. 선회 모드에서는 레벨에서 관심 포인트를 선택합니다. 그리고 카메라를 회전시키는 동안 관심 포인트를 화면 중앙으로 유지하며 움직입니다. 선회 모드 컨트롤 을 참조하세요. |
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지원되는 VR 헤드셋이 설치되어 작동 중이라면 VR 모드를 활성화합니다. VR 컨트롤 을 참조하세요. |
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주석 및 측정을 포함한 뷰어의 현재 상태를 저장합니다. 세션 저장 및 불러오기 를 참조하세요 |
아래 단축키를 누르면 모드를 빠르게 전환할 수 있습니다.
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U 를 누르면 비행 모드를 활성화합니다.
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I 를 누르면 걷기 모드를 활성화합니다.
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O 를 누르면 선회 모드를 활성화합니다.
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P 를 누르면 VR 모드를 활성화합니다.
일반 데스크톱 컨트롤
아래 컨트롤을 이용하면 비행 모드, 걷기 모드, 선회 모드 등 모든 데스크톱 이동 모드에서 같은 방식으로 명령을 내릴 수 있습니다.
동작 |
방법 |
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레이저 포인터 활성화 |
강조하려는 오브젝트로 마우스 커서를 옮기고 클릭합니다. |
인터랙션 메뉴 열기 |
스페이스 바 를 누릅니다. 해당 메뉴의 항목을 사용하는 자세한 방법은 인터랙션 메뉴 를 참조하세요. |
프리셋 북마크 위치로 이동 |
특정 북마크 위치에 매핑된 숫자키 0~9 중 아무 키나 누릅니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용 을 참조하세요. |
애플리케이션 종료 |
Esc 를 누릅니다. |
비행 모드 컨트롤
비행 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.
동작 |
방법 |
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현재 위치 주변을 둘러보기 |
우클릭하고 드래그합니다. |
현재 위치에서 앞으로 이동, 왼쪽으로 이동, 뒤로 이동, 오른쪽으로 이동 |
오른쪽 마우스 버튼을 길게 누르고 W , A , S , D 를 누릅니다. |
월드의 Z축을 따라 위아래로 움직이기 |
우클릭을 길게 누르고 Q , E 를 누릅니다. |
걷기 모드 컨트롤
걷기 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.
동작 |
방법 |
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현재 위치 주변을 둘러보기 |
우클릭하고 드래그합니다. |
현재 위치에서 앞으로 이동, 왼쪽으로 이동, 뒤로 이동, 오른쪽으로 이동 |
오른쪽 마우스 버튼을 누른 채 W , A , S , D 를 누릅니다. |
선회 모드 컨트롤
선회 모드에서는 일반 데스크톱 컨트롤 및 아래 컨트롤이 가능합니다.
동작 |
방법 |
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카메라로 관심 포인트를 따라 선회 |
우클릭하고 드래그합니다. |
카메라의 관심 포인트를 새로 변경하되, 현재 줌 레벨을 유지 |
마우스 가운데 버튼을 누릅니다. |
새 관심 포인트를 선택하고 줌을 뷰포트에서 선택한 오브젝트에 맞추기 |
마우스 가운데 버튼을 두 번 누릅니다. |
현재 관심 포인트의 줌 확대/축소 |
마우스 휠을 돌립니다. |
카메라 상하좌우 이동 |
마우스 가운데 버튼을 클릭하고 드래그합니다. |
VR 컨트롤
동작 |
방법 |
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새 위치로 순간이동 |
마커의 포인터는 순간이동 후 정면 방향을 나타냅니다. 손목을 돌려 이 방향을 조절할 수 있습니다. 누르고 있던 버튼을 떼면 순간이동이 완료됩니다. |
레이저 포인트 활성화 |
아무 컨트롤러에서나 주 트리거 버튼을 누른 후, 현실 공간에서 컨트롤러를 움직입니다. |
인터랙션 메뉴 열기 |
오른손 컨트롤러의 썸스틱을 앞이나 뒤로 밉니다. 썸스틱으로 활성화하려는 메뉴까지 이동한 뒤, 썸스틱 버튼을 눌러 선택을 확정합니다. 해당 메뉴의 항목을 사용하는 자세한 방법은 인터랙션 메뉴 를 참조하세요. |
애플리케이션 종료 |
컴퓨터 키보드에서 Esc 를 누르세요. |
인터랙션 메뉴
인터랙션 메뉴는 런타임 시 씬의 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 몇 가지 명령 및 모드를 제공합니다.
인터랙션 메뉴를 열려면 아무 데스크톱 모드에서나 스페이스 바 를 누르세요. VR 컨트롤러로 메뉴를 여는 방법은 VR 컨트롤 을 참조하세요.
명령 |
설명 |
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엑스레이(Xray) |
하위 메뉴에 있는 엑스레이 옵션을 이용하여, 씬에서 선택한 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼을 적용 및 제거합니다. |
엑스레이 > 적용(Apply) |
엑스레이 적용(Xray Apply) 모드를 활성화합니다. 이 모드를 활성화할 경우, 씬에서 레이저 포인터로 선택한 모든 오브젝트에 속이 보이는 머티리얼이 적용됩니다. |
엑스레이 > 아이솔레이트(Isolate) |
엑스레이 아이솔레이트(Xray Isolate) 모드를 활성화합니다. 이 모드를 활성화하는 동안 레이저 포인터로 씬에서 항목을 선택할 경우, 속이 보이는 머티리얼을 선택한 대상과 같은 계층구조에 속한 다른 액터에 전부 적용합니다. |
엑스레이 > 모두 초기화(Reset All) |
레벨의 모든 프로젝트에 배치된 속이 보이는 머티리얼을 즉시 제거하고 원래 머티리얼로 되돌립니다. |
펼치기(Explode) |
아래의 펼치기 옵션 을 참조하세요. |
북마크(Bookmark) |
현재 레벨에 속한 북마크 목록을 엽니다. 북마크를 선택하면 해당 북마크의 뷰포트로 순간이동할 수 있습니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용 도 참조하세요. |
트랜스폼(Transform) |
트랜스폼 하위 메뉴의 옵션으로 선택한 오브젝트를 씬에서 옮깁니다. |
트랜스폼 > 이동(Move) |
트랜스폼 이동(Transform Move) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에 존재하는 오브젝트를 선택할 경우, 레이저 포인트를 드래그해 3D 공간에서 선택한 오브젝트를 옮길 수 있습니다. |
트랜스폼 > 초기화(Reset) |
트랜스폼 초기화(Transform Reset) 모드를 활성화합니다. 레이저 포인터로 씬에 존재하는 오브젝트를 선택할 경우, 선택한 오브젝트의 위치 및 회전이 즉시 원래대로 초기화됩니다. |
트랜스폼 > 모두 초기화 |
씬에 존재하는 모든 오브젝트의 위치 및 회전을 즉시 원래대로 초기화합니다. |
측정(Measurement) |
측정 하위 메뉴의 옵션으로 측정값을 추가 및 제거합니다. 콜라보 뷰어 내 측정 을 참조하세요. |
측정 > 추가(Add) |
측정 추가(Measurement Add) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 선택한 지점 간에 측정값을 계산합니다. |
측정 > 삭제(Delete) |
측정 삭제(Measurement Delete) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 레이저 포인터로 선택한 측정값을 삭제할 수 있습니다. |
주석(Annotation) |
주석 하위 메뉴의 옵션으로 주석을 추가 및 제거합니다. 콜라보 뷰어에 주석 추가 를 참조하세요. |
주석 > 페인트(Paint) |
주석 페인트(Annotation Paint) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 그리드 위에 주석을 칠할 수 있습니다. |
주석 > 스트로크 삭제(Delete Stroke) |
주석 스트로크 삭제(Annotation Delete Stroke) 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성화되는 동안, 레이저 포인터로 선택한 포인터 스트로크를 삭제할 수 있습니다. |
스냅샷 > 찍기(Take) |
스냅샷 찍기를 선택합니다. 스냅샷은 협업형 뷰 패키지의 하위 폴더인 `YourProjectName/Saved/Snapshot`에 PNG 파일 형태로 저장됩니다. |
북마크 |
현재 레벨에 속한 모든 북마크 목록을 실행합니다. 하위 메뉴의 북마크를 선택하면 해당 북마크의 뷰포트로 순간이동할 수 있습니다. 콜라보 뷰어 템플릿 내 북마크 활용 도 참조하세요. |
엑스레이 적용 같은 모드가 활성화되는 동안, 모드 이름이 뷰포트의 우측 하단에 나타납니다.
펼치기 옵션
인터랙션 메뉴를 열면 레벨에 있는 첫 Explode_BP**에 대한 펼치기 명령을 볼 수 있습니다. 이 옵션으로 기본 설정과 펼치기가 적용된 액터의 위치 간에 전환할 수 있습니다. 이 액터는 Explode_BP** 액터에서 관리합니다. 자세한 내용은 펼치기 애니메이션 구성 을 참조하세요.
콜라보 뷰어 템플릿에는 건물 내의 투과 어셈블리를 펼치기 및 리빌드하는 Explode_Gears 블루프린트가 포함됩니다.
언리얼 에디터 내 VR 테스트
VR이 구성된 컴퓨터에서 콜라보 템플릿의 패키징 혹은 스탠드얼론 버전을 실행할 경우, 툴바의 아이콘을 통해 VR 모드로 전환할 수 있습니다.
하지만 언리얼 에디터에서 프로젝트를 테스트하는 동안 VR 컨트롤을 사용할 때는 다음 단계를 따라야 합니다.
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콘텐츠 브라우저에서 CollaborativeViewer/Blueprints/GameInstance 에 있는 BP_CollaborativeViewer_GameInstance 에셋을 찾습니다.
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에셋을 더블 클릭해 블루프린트 에디터를 실행합니다.
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내 블루프린트(My Blueprint) 패널에서 NavigationMode 변수를 선택합니다.
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디테일(Details) 패널의 기본값(Default Value) 항목에서 내비게이션 모드(Navigation Mode) 설정을 고르고 VR 을 선택하세요.
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블루프린트를 컴파일(Compile) 및 저장(Save) 합니다.
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프리뷰를 실행하려면 툴바에서 플레이 버튼 옆의 드롭다운 화살표 버튼을 누르고 VR 프리뷰(VR Preview) 를 선택합니다.
애플리케이션을 패키징하기 전에 반드시 해당 설정을 비활성화해야 합니다. 변경하지 않으면 패키징 결과물이 예상과 다르게 나올 수 있습니다.