콜라보 뷰어의 네트워크 요구사항

여러 컴퓨터를 디자인 리뷰 경험에 연결할 때 적용해야 할 요구사항 및 고려사항을 설명합니다.

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이 페이지에서는 콜라보 뷰어 템플릿을 사용하여 다수의 컴퓨터를 동일한 런타임 디자인 리뷰 세션에 연결할 때 필요한 네트워크 요구사항 및 고려사항을 설명합니다.

로컬 영역 네트워크(LAN) 연결

퀵스타트 페이지는 실행 중인 다수의 컴퓨터를 간단한 로컬 네트워크(LAN)에 연결하는 방법을 설명합니다. 다음과 같은 조건만 충족되면 무리 없이 연결할 수 있습니다.

  1. 모든 컴퓨터가 동일한 네트워크에 연결합니다.

  2. 모든 컴퓨터가 해당 네트워크에서 통신을 위해 표준 언리얼 엔진 네트워크 포트 7777 을 열어둡니다.

  3. 라우터나 네트워크 주소 이전(NAT) 서비스 등 통합형 네트워크 컴포넌트가 연결을 방해하지 않습니다.

연결에 문제가 발생하면 네트워크 관리자에게 문의하세요.

네트워크 간 연결

다수의 하위 네트워크 또는 개방된 인터넷에서 여러 컴퓨터를 세션에 참가시킬 때는 추가 네트워크를 구성해야 합니다. 정확한 방법은 네트워크 구성에 따라 다르지만 일반적으로는 다음과 같습니다.

  • 모든 클라이언트가 특정 IP 주소에서 여러분의 서버 호스트를 볼 수 있어야 합니다. 라우터에 대한 NAT 이전 규칙을 설정하고, 7777번 포트에 대한 외부 통신용 방화벽을 개방해야 할 수 있습니다.

  • 자동 서버 감지가 동일한 네트워크 외부에서 작동하지 않을 것입니다. 클라이언트는 연결하려는 서버의 IP 주소를 직접 명시해야 합니다.

레이턴시 및 렉 현상을 피하려면 콜라보 뷰어를 동일한 네트워크에서만 사용하는 것이 좋습니다.

대역폭 요구사항

콜라보 뷰어 템플릿은 세션 내 사용자의 3D 트랜스폼과 레이저 포인터처럼 네트워크에 걸쳐 가벼운 데이터를 복제할 뿐이므로, 네트워크 대역폭 사용량은 상대적으로 낮을 것입니다. 정확한 측정값이 필요하면 네트워크 프로파일러 를 사용해 네트워크에서의 템플릿 퍼포먼스를 확인할 수 있습니다.

기타 리소스

언리얼 엔진에서의 네트워크 작동 방식에 대한 추가 정보는 네트워킹 및 멀티플레이어 섹션의 문서를 참조하세요.

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