컨테이너 퀵스타트

이 문서에서는 언리얼 엔진 컨테이너를 시작하는 방법을 살펴봅니다.

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필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

컨테이너 퀵스타트는 언리얼 엔진의 공식 컨테이너 이미지에 엑세스하고 이를 사용하여 간단한 컨테이너를 실행할 수 있도록 지원하기 위해 설계되었습니다. 이 가이드에서는 다음과 같은 작업을 단계별로 안내합니다.

  • 컴퓨터에 Docker를 설치합니다.

  • Docker를 사용하여 미리 빌드된 언리얼 엔진 컨테이너 이미지를 다운로드할 수 있도록 GitHub Container Registry에 로그인합니다.

  • 미리 빌드된 언리얼 엔진 Linux 개발 컨테이너 이미지를 다운로드합니다.

  • 개발 이미지를 사용하여 컨테이너를 시작합니다.

  • 컨테이너 내에서 프로젝트를 빌드 및 패키징합니다.

1. 요구 사항

이 퀵스타트를 위해 언리얼 엔진 컨테이너 이미지를 실행하려면 컴퓨터가 하드웨어 및 소프트웨어 사양 페이지의 Linux 컨테이너 섹션에 명시된 하드웨어 및 소프트웨어 사양을 충족해야 합니다.

2. GitHub 액세스 확인

GitHub에서 언리얼 엔진 소스 코드 저장소에 액세스할 수 있는지 확인합니다. URL은 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine 입니다. 저장소에 액세스할 수 없는 경우 GitHub 계정과 에픽게임즈 계정을 연동 해야 합니다.

3. Docker 설치

Docker는 언리얼 엔진에 포함된 컨테이너 이미지를 빌드하고 실행하는 데 권장되는 툴입니다. Docker 설치 단계는 사용 중인 운영 체제에 따라 다릅니다. 각 플랫폼에서 Docker를 설치하는 방법은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

4. GitHub Container Registry 인증

Docker를 사용하여 GitHub Container Registry에서 컨테이너 이미지를 다운로드하려면 개인 액세스 토큰을 사용하여 인증해야 합니다. 'read:packages' 스코프가 있는 개인 액세스 토큰을 보유하고 있지 않은 경우 안내된 단계를 따라 생성 해야 합니다.

필수 스코프가 있는 개인 액세스 토큰을 생성한 경우 'docker login' 명령을 사용하여 GitHub 지침 의 안내를 따라 GitHub Container Registry에 인증합니다. 이 명령은 명령줄 인터페이스에서 실행해야 합니다. 명령줄 인터페이스에 액세스하는 방법은 사용하는 운영 체제에 따라 다릅니다.

  • Windows: '시작(Start)' 메뉴를 열고 검색 박스에 'cmd'를 입력합니다. 명령 프롬프트(Command Prompt) 애플리케이션이 첫 검색 결과로 표시됩니다. 클릭하거나 Enter 키를 입력하여 명령 프롬프트를 엽니다.

  • macOS: Command+Space 키를 눌러 '스포트라이트(Spotlight)' 검색을 열고 검색 박스에 'terminal'을 입력합니다. 터미널(Terminal) 애플리케이션이 첫 검색 결과로 표시됩니다. 클릭하거나 Enter 키를 입력하여 터미널을 엽니다.

  • Linux: 데스크톱 환경에서 검색 기능을 열고 검색 상자에 'terminal'을 입력합니다. 검색 기능은 보통 Super 키를 누르면 열립니다. 터미널(Terminal) 애플리케이션이 첫 검색 결과로 표시됩니다. 클릭하거나 Enter 키를 입력하여 터미널을 엽니다.

명령줄 프롬프트를 열고 아래 명령을 실행합니다. ACCESS_TOKEN`은 개인 액세스 토큰으로, USERNAME`은 GitHub 사용자 이름으로 대체합니다.

echo ACCESS_TOKEN | docker login ghcr.io -u USERNAME --password-stdin

인증 프로세스가 성공하면 로그인 성공(Login Succeeded) 이라는 메시지가 표시됩니다.

5. 미리 빌드된 컨테이너 이미지 풀링

미리 빌드된 공식 언리얼 엔진 컨테이너 이미지는 ghcr.io/epicgames/unreal-engine 저장소에 이미지 태그로 저장되어 있습니다. 언리얼 엔진 4.27 Linux 개발 이미지를 다운로드하려면 아래와 같이 'docker pull' 명령을 사용합니다.

docker pull ghcr.io/epicgames/unreal-engine:dev-4.27

이렇게 하면 언리얼 에디터 및 빌드 툴 파일을 포함하는 컨테이너 이미지가 다운로드되며 용량이 매우 큽니다. 인터넷 연결 속도에 따라 다운로드 프로세스에 시간이 걸릴 수 있습니다. 다운로드가 완료되면 'Status: Downloaded newer image for ghcr.io/epicgames/unreal-engine:dev-4.27" 메시지가 표시됩니다.

6. 개발 컨테이너에서 프로젝트 빌드

테스트 목적으로 사용 가능한 언리얼 엔진 프로젝트가 없는 경우 새 프로젝트 생성 단계 를 따라야 합니다. Linux와 호환되지 않는 코드 플러그인을 사용하지 않는 한 어떤 프로그램이든 사용하여 개발 컨테이너 이미지를 테스트할 수 있습니다.

명령줄 프롬프트를 열고 아래 명령을 실행하여 개발 이미지로 새 컨테이너를 시작합니다. PROJECT_PATH`를 프로젝트의 .uproject` 파일이 있는 디렉터리 경로로 대체합니다.

docker run --rm -ti -v "PROJECT_PATH:/project" ghcr.io/epicgames/unreal-engine:dev-4.27

이렇게 하면 프로젝트 파일에 액세스 가능한 컨테이너가 시작됩니다. 이 컨테이너는 Linux에서 실행되기 때문에 Linux 디바이스용 프로젝트 빌드 및 패키징에 사용될 수 있습니다. 프로젝트를 패키징하려면 아래 명령을 실행합니다. `PROJECT_NAME`은 프로젝트 이름으로 대체합니다.

/home/ue4/UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/RunUAT.sh \
BuildCookRun \
-utf8output \
-platform=Linux \
-clientconfig=Shipping \
-serverconfig=Shipping \
-project=/project/PROJECT_NAME.uproject \
-noP4 -nodebuginfo -allmaps \
-cook -build -stage -prereqs -pak -archive \
-archivedirectory=/project/Packaged 

블루프린트 전용 프로젝트가 아닌 경우 프로젝트에서 C++ 코드 모듈이 컴파일되며, 프로젝트의 에셋이 쿠킹 및 패키징됩니다. 패키징된 파일은 .uproject 파일이 있는 디렉터리 내 `Packaged`라는 하위 디렉터리에 배치됩니다.

컨테이너를 멈추려면 아래 명령을 실행합니다.

exit

다음 단계

이제 미리 빌드된 컨테이너 이미지를 사용하여 작업할 때 알아야 하는 기본 사항에 익숙해졌으므로 다음 리소스를 활용하여 언리얼 엔진 컨테이너를 사용하는 방법을 계속 학습합니다.

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