Android 프로젝트 패키징

최종 Android 프로젝트 패키징 방법을 살펴봅니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

단계

여기서는 전체 UE4 Android 프로젝트를 Android 디바이스에 디플로이하기 위해 패키징하는 법을 살펴봅니다.

현재 이 게임을 테스트하는 중이라 Development 빌드로 패키징하고 있지만, 게임이 완료되면 Package Project (프로젝트 패키지) 메뉴의 Build Configurations (빌드 구성) 옵션에서 Shipping 으로 패키징할 수 있습니다.

  1. File (파일) 메뉴에서 Package Project > Android (프로젝트 패키지 > Android) 로 이동하여 패키징하려는 텍스처 포맷을 선택합니다. 이 예제에서는 모든 디바이스에 지원되는 Android ETC1 을 선택합니다.

    디바이스의 실행되는 하드웨어에 따라 지원하는 텍스처 포맷이 다릅니다. 다양한 포맷의 자세한 분석은 Android 개발 레퍼런스 문서를 참조하세요.

    포맷

    설명

    ETC1

    모든 Android 기반 디바이스에 지원되지만 알파 텍스처를 압축할 수 없습니다 (미압축 저장됩니다). 압축률을 높이려면 RGB 와 별도의 알파 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다.

    ETC2

    모든 OpenGL 3.x 급 디바이스에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ATC

    Qualcomm Adreno GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    DXT

    Nvidia Tegra GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    PVRTC

    PowerVR GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ASTC

    최신 압축 포맷으로 블록 크기 지정과 같은 세밀한 퀄리티 제어가 가능하며 알파 압축을 지원합니다. 현재 일부 디바이스에서 사용할 수 있습니다.

  2. 그런 다음 게임 패키지를 저장할 위치를 묻는 창이 뜹니다. 지금은 데스크톱에 새 폴더를 만든 다음 그 위치를 프로젝트 저장 위치로 선택합니다.

  3. 프로젝트 패키지를 만드는 도중 우하단에 진행 상태를 나타내는 메시지가 표시됩니다.

    package_toast.png

  4. 패키징이 완료되면 '패키징 완료' 메시지가 에디터 우하단에 표시됩니다.

    Packageing_Completed.png

  5. 2 단계에서 만든 폴더로 이동하면 패키징할 때 선택했던 텍스처 유형 이름으로 된 폴더가 생겼을 것입니다. 이 예제에서는 Android_ETC1 입니다.

  6. Android_ETC1 폴더를 연 다음 Install_[ProjectName]_Development.bat 파일을 더블클릭하면 Android 디바이스에 프로젝트를 설치합니다.

    Android 디바이스가 USB 케이블로 개발 PC 에 연결되어 있어야 프로젝트가 설치됩니다. 디바이스가 연결되지 않은 경우 .BAT 파일을 실행해도 아무 일도 벌어지지 않습니다.

현재 이 게임을 테스트하는 중이라 Development 빌드로 패키징하고 있지만, 게임이 완료되면 Package Project (프로젝트 패키지) 메뉴의 Build Configurations (빌드 구성) 옵션에서 Shipping 으로 패키징할 수 있습니다.

  1. File (파일) 메뉴에서 Package Project > Android (프로젝트 패키지 > Android) 로 이동하여 패키징하려는 텍스처 포맷을 선택합니다. 이 예제에서는 모든 디바이스에 지원되는 Android ETC1 을 선택합니다.

    디바이스의 실행되는 하드웨어에 따라 지원하는 텍스처 포맷이 다릅니다. 다양한 포맷의 자세한 분석은 Android 개발 레퍼런스 문서를 참조하세요.

    포맷

    설명

    ETC1

    모든 Android 기반 디바이스에 지원되지만 알파 텍스처를 압축할 수 없습니다 (미압축 저장됩니다). 압축률을 높이려면 RGB 와 별도의 알파 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다.

    ETC2

    모든 OpenGL 3.x 급 디바이스에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ATC

    Qualcomm Adreno GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    DXT

    Nvidia Tegra GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    PVRTC

    PowerVR GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ASTC

    최신 압축 포맷으로 블록 크기 지정과 같은 세밀한 퀄리티 제어가 가능하며 알파 압축을 지원합니다. 현재 일부 디바이스에서 사용할 수 있습니다.

  2. 그런 다음 게임 패키지를 저장할 위치를 묻는 창이 뜹니다. 새 폴더를 만들고 Android_Builds 라 합니다.

  3. 프로젝트 패키지를 만드는 도중 우하단에 진행 상태를 나타내는 메시지가 표시됩니다.

    package_toast.png

  4. 패키징이 완료되면 '패키징 완료' 메시지가 에디터 우하단에 표시됩니다.

    Packageing_Completed.png

  5. 2 단계에서 만든 폴더로 이동하면 패키징할 때 선택했던 텍스처 유형 이름으로 된 폴더가 생겼을 것입니다. 이 예제에서는 Android_ETC1 입니다.

  6. Android_ETC1 폴더를 연 다음 Install [ProjectName] Development_armv7-es3.command 파일을 더블클릭하면 Android 디바이스에 프로젝트를 설치합니다.

    Android 디바이스가 USB 케이블로 개발 PC 에 연결되어 있어야 프로젝트가 설치됩니다. 디바이스가 연결되지 않으면 .command 파일을 실행해도 아무 일도 벌어지지 않습니다.

  1. File (파일) 메뉴를 열고 Package Project (프로젝트 패키지) 에서 커서를 Android 위에 올린 다음 Android (ETC1) 를 선택합니다.

    LinuxAndroid_Step31.png

    디바이스의 실행되는 하드웨어에 따라 지원하는 텍스처 포맷이 다릅니다. 다양한 포맷의 자세한 분석은 Android 개발 레퍼런스 문서를 참조하세요.

    포맷

    설명

    ETC1

    모든 Android 기반 디바이스에 지원되지만 알파 텍스처를 압축할 수 없습니다 (미압축 저장됩니다). 압축률을 높이려면 RGB 와 별도의 알파 텍스처를 사용하는 것이 좋습니다.

    ETC2

    모든 OpenGL 3.x 급 디바이스에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ATC

    Qualcomm Adreno GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    DXT

    Nvidia Tegra GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    PVRTC

    PowerVR GPU 에 지원되며 알파 압축을 지원합니다.

    ASTC

    최신 압축 포맷으로 블록 크기 지정과 같은 세밀한 퀄리티 제어가 가능하며 알파 압축을 지원합니다. 현재 일부 디바이스에서 사용할 수 있습니다.

  2. 디렉터리 열기 메뉴가 나타나면 New Folder (새 폴더) 버튼으로 Android_Builds 폴더를 새로 만듭니다.

    LinuxAndroid_Step32.png

  3. 이제 Open (열기) 버튼을 눌러 패키징 프로세스를 시작합니다.

    LinuxAndroid_Step33.png

  4. UE4 가 프로젝트를 패키징하는 동안 우하단 구석에 진행 상태가 표시됩니다.

    LinuxAndroid_Step34.png

  5. 패키징 프로세스가 끝나면 완료 메시지가 보일 것입니다.

    LinuxAndroid_Step35.png

  6. Android_Builds 폴더로 이동하면 Android_ETC1 라는 폴더가 보일 것입니다.

    LinuxAndroid_Step36.png

  7. Android_ETC1 폴더를 열면 패키징 프로세스 도중 생성된 파일을 찾을 수 있습니다.

    LinuxAndroid_Step37.png
    Installation Uninstallation 셸 스크립트 ( .sh) 및 ETC1 압축 방식을 지원하는 Android 디바이스에 프로젝트를 설치하는 데 필요한 모든 파일이 들어있는 Android Application Package ( .apk) 파일이 보일 것입니다.

  8. 폴더에 우클릭하고 Open in Terminal 을 선택하여 이 폴더의 위치에서 터미널을 엽니다.

    LinuxAndroid_Step38.png

  9. terminal 에 ./Install_LinuxAndroidProject_Development-arm64.es2.sh 라 입력하여 프로젝트를 Android 디바이스에 설치합니다.

    LinuxAndroid_Step39.png

    셸 스크립트 실행에 문제가 있는 경우, 터미널에 adb devices 라 입력하여 디바이스가 실제로 컴퓨터에 연결되었는지 확인하세요.

  10. 설치 프로세스 도중 셸 스크립트가 터미널에 다음과 같은 출력을 표시합니다.

    LinuxAndroid_Step40.png

    셸 스크립트가 설치 프로세스를 완료하면, 설치 성공 메시지가 표시됩니다.

최종 결과

완료되면 UE4 프로젝트가 들어있는 .APK 파일이 생겨, 다음 이미지처럼 .BAT 파일을 통해 Android 기반 스마트폰에 설치할 수 있습니다.

언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
취소