PSO 캐시 활성화 및 빌드

PSO 데이터를 빌드할 수 있도록 UE4 프로젝트를 준비하는 법을 설명합니다.

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Pipeline State Object (PSO) 캐시를 UE4 프로젝트에서 사용하기 전, 먼저 활성화해야 하는 옵션이 몇 가지 있습니다. 여기서는 PSO 캐시의 작동에 필요한 파일을 생성하기 위해 활성화해야 하는 옵션을 전부 살펴봅니다.

단계

전제조건: 여기서는 액션 RPG 예제 게임 프로젝트를 사용합니다. 에픽게임즈 런처에서 다운로드할 수 있습니다.

  1. 메인 메뉴에서 Edit > Project Settings > Packaging > Packaging (편집 > 프로젝트 세팅 > 패키징 > 패키징) 섹션에서 다음 옵션을 활성화합니다.

    • Share Material Shader Code (머티리얼 셰이더 코드 공유)

    • Shared Material Native Libraries (공유 머티리얼 네이티브 라이브러리)

      클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  2. 그런 다음 Device Profile (디바이스 프로파일) 툴을 엽니다. Window > Developer Tools > Device Profiles (창 > 개발자 툴 > 디바이스 프로파일) 입니다.
    Open_Device_Manager.png

  3. 다음 Existing Device Profiles (기존 디바이스 프로파일) 입력에서 Android 옵션 옆 ... 을 클릭하여 디바이스 프로파일을 엽니다.
    Open_Up_Android_Device_Profile.png

  4. Console Variables (콘솔 변수) 섹션 아래 Rendering (렌더링 섹션)에서 더하기 아이콘을 클릭하여 검색 창을 엽니다.
    Search_For_Command_To_Add.png

  5. 검색 창에 r.ShaderPipelineCache.Enabled 를 찾아 클릭하여 렌더링 변수 목록에 추가합니다.
    PSO_Added_To_Device_Profile.png

  6. 그런 다음 r.ShaderPipelineCache.Enabled 입력 값을 1 로 설정합니다.
    PSO_Caching_Enabled.png

    프로젝트가 여러 플랫폼을 지원하는 경우, 각 플랫폼마다 이 프로세스를 반복하세요.

  7. 완료되면 언리얼 에디터 세션을 재시작합니다.

최종 결과

PSO 캐시의 필수 프로젝트 세팅이 활성화되었으니, 다음에는 필수 PSO 데이터를 파일로 출력하는 프로젝트 특수 버전을 만들어 실행하겠습니다.

자세한 정보는 PSO 데이터 수집 하우투 문서를 참조하세요.

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