모션 컨트롤러 컴포넌트 셋업

VR 상호작용을 위한 모션 컨트롤러 구성 방법에 대한 정보입니다.

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어떤 VR 플랫폼을 대상으로 개발중이든, Motion Controller (모션 컨트롤러) 지원을 추가하면 키보드와 마우스 또는 컨트롤러로는 낼 수 없는 수준의 몰입감과 상호작용성을 더할 수 있습니다. 여기서는 모션 컨트롤러를 지원하는 VR 플랫폼에 지원을 추가하는 법을 살펴보겠습니다.

지원 플랫폼

컴포넌트 탭에서 찾을 수 있는 Motion Controller 컴포넌트는 다음 VR 컴포넌트에서 작동합니다.

  • Oculus VR

  • Steam VR

  • Gear VR

  • Playstation VR

  • Google VR

개발중인 대상 플랫폼이 위에 나열되지 않은 경우, 그 플랫폼 문서를 통해 모션 컨트롤러 사용 관련 설정을 확인하시기 바랍니다.

모션 컨트롤러 구성

여기서는 모션 컨트롤러의 작동에 필요한 컴포넌트 추가 및 구성 방법을 살펴보겠습니다.

이 안내서는 개발 대상으로 삼고 있는 VR 머리 장착 디스플레이(HMD) 에 작동하는 폰 구성을 마쳤다 가정하고 작성된 것입니다. 그 구성법 관련 정보는 개발 대상 VR HMD 의

[시작하기 안내](SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/DevelopVR)
를 참고하시기 바랍니다.

  1. 먼저 콘텐츠 브라우저 에서 Player Pawn 블루프린트를 찾아 엽니다.

    클릭하면 원본 이미지를 확인합니다.

  2. 컴포넌트 섹션의 컴포넌트 추가 버튼을 눌러 이 블루프린트에 추가할 수 있는 컴포넌트를 펼칩니다.

    클릭하면 원본 이미지를 확인합니다.

  3. 검색창에 Motion 을 입력하고 Motion Controller 컴포넌트를 클릭하여 컴포넌트 리스트에 추가하고, 이름을 MC_Left 라 짓습니다.

    Add_MC_Component.png

  4. 새로 추가된 모션 컨트롤러 컴포넌트를 선택하고 디테일 패널의 Motion Controller 섹션 아래 Hand Left 로 설정되어 있는지 확인합니다.

    클릭하면 원본 이미지를 확인합니다.

  5. 다음, 컴포넌트 패널 에서 Motion Controller Component 를 선택하고 컴포넌트 추가 버튼을 누른 뒤 Static Mesh Component 를 검색해서 추가, SM_Left 라 합니다.

    Add_SM_To_MC.png

    Static Mesh Component 가 Motion Controller Component 의 자식인지 확인하세요. 그렇지 않으면 스태틱 메시가 모션 컨트롤러 이동을 따르지 않을 것입니다.

  6. 이제 Static Mesh Component 의 디테일 패널에서 Static Mesh 섹션 아래 모션 컨트롤러 외양을 나타내는 스태틱 메시를 입력합니다. 이 예제에서는 단순한 박스를 사용하고 있지만, 아무 스태틱 메시나 사용해도 됩니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

  7. 이제, 전체 Left hand 모션 컨트롤러 구성을 복제하여 Left 라는 단어를 Right 로 대체합니다. Motion Controller Component 로 가 Hand 를 Left 에서 Right 로 바꿔 이 모션 컨트롤러가 사용되는 손도 바꿔줘야 합니다.

    클릭하면 원본 이미지를 확인합니다.

  8. Pawn 블루프린트를 컴파일 및 저장하고, 테스트 레벨에 배치한 뒤 프로젝트를 실행합니다. HMD 를 쓰고 모션 컨트롤러를 집어들어 다음 비디오와 같은 작업을 할 수 있을 것입니다.

Motion Controller Component Visualization

Motion Controllers have a Visualization category that enables you to quickly and more easily add a display model Static Mesh to your Motion Controllers. By default, the system attempts to load a Static Mesh model matching the device driving the Motion Controller.  The visualization fields  offer the following options:

Motion_Contoller_Visualization_Options_00.png

Property Name

Description

Display Device Model

Used to automatically render a model associated with the set hand.

Display Model Source

Determines the source of the desired model. Ny default, the active XR system(s) will be queried and (if available) will provide a model for the associated device. Note: This may fail if there's no default model; use 'Custom' to specify your own mode.

Custom Display Mesh

A mesh override that'll be displayed attached to this Motion Controller.

Display Mesh Material Overrides

Material overrides for the specified Display mesh.

Training Streams

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