Oculus Rift Guardian 시스템 색 변경

Rift Guardian 시스템의 색을 변경하는 방법입니다.

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필요한 사전지식

이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.

HTGuardian_System_07.png

Oculus Guardian 시스템은 VR 상호작용 영역의 경계를 표시하는 데 사용됩니다. 트래킹 디바이스가 경계에 가까워지면, Oculus Runtime 은 비주얼 큐를 통해 사용자에게 자동으로 알립니다. 여기서는 Oculus Guardian 시스템에서 VR 상호작용 영역을 표시하는 데 사용하는 색을 변경하는 법을 살펴보겠습니다.

Guardian 시스템의 정상 작동을 위해서는, Oculus App 에서 구성해 줘야 합니다. 그 방법 관련 자세한 정보는 공식 Oculus Guardian System 셋업 페이지를 참고하세요.

UE4 안에서 Guardian 시스템을 끄는 것은 가능하지도 않고 추천하지도 않습니다. 하지만 경계에 가까워지는 사용자에 대한 UE4 반응 방식을 조절할 수 있습니다.

단계

폰에 OculusRiftBoundy 가 없으면 작동하지 않으니 추가했는지 확인합니다. 자세한 방법은

[](SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/VRPlatforms/Oculus\OculusRift\HowTo\GuardianSystem)
문서를 참고하세요:

  1. Oculus Rift Boundary Color 라는 변수 를 새로 만들고, 유형을 Linear Color 로, 색은 빨강 으로 설정합니다.

    HTGuardian_System_04.png

  2. 이벤트 그래프 Event Begin Play Set Tracking Origin 노드를 추가합니다. Set Tracking Origin 에는 자체적으로 Origin Floor Level 로 되어있는지 확인한 뒤 Event Begin Play 를 Set Tracking Origin 노드에 연결합니다.

    HTGuardian_System_02.png

  1. 이벤트 그래프에 우클릭하고 메뉴에서 Set Outer Boundary Color 를 검색, 클릭하여 그래프에 추가합니다.

    HTGuardian_System_03.png

  2. Oculus Rift Boundary Color 변수와 Oculus Rift Boundary 컴포넌트 둘 다 이벤트 그래프에 끌어 놓습니다. Oculus Rift Boundary Color 변수를 Set Boundary Color 노드의 In Boundary Color 에 연결하고 Oculus Rift Boundary 를 Target 입력에 연결합니다.

    HTGuardian_System_05.png

  1. Set Tracking Origin 노드의 출력을 Set Outer Boundary Color 노드의 입력에 연결합니다. 완성된 모습은 다음과 같습니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

최종 결과

이제 레벨을 실행하고 Oculus Rift 를 쓰면 경계가 Oculus Rift Boundary Color 변수에 설정한 색으로 표시될 것입니다.

HTGuardian_System_07.png

UE4 프로젝트 다운로드

이 예제를 만드는 데 사용된 UE4 프로젝트를 다운로드할 수 있는 링크는 아래와 같습니다.

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