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목적
여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4)에서 Oculus Rift 를 사용할 수 있도록 컴퓨터를 구성하는 방법을 안내해 드립니다.
목표
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개발 PC 에 Oculus Rift 머리 장착 디스플레이(HMD)를 사용할 수 있도록 필수 소프트웨어를 다운로드 및 설치합니다.
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Oculus Rift VR 개발을 위한 UE4 프로젝트를 새로 만듭니다.
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Oculus Rift VR HMD 에 사용할 수 있는 프로젝트 필수 세팅을 설정합니다.
1 - Oculus Rift 초기 구성
여기서는 언리얼 엔진 4 (UE4)에서 Oculus Rift 를 사용하기 위해 설치해야 하는 소프트웨어를 살펴 보겠습니다.
Oculus 런타임 설치 도중 30 - 60 분 동안 인터넷 연결이 필요합니다.
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Oculus Setup www.oculus.com/en-us/setup/ 페이지 중앙의 Start Download 버튼을 클릭하여 Oculus 런타임을 다운로드합니다.
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Oculus Setup 실행파일 다운로드가 완료되면, 더블클릭해서 설치 프로세스를 시작합니다.
설치 과정에서 Oculus VR, LLC 의 디바이스 소프트웨어를 설치하겠냐고 묻습니다. Install 버튼을 눌러 설치를 계속합니다.
최종 결과
Oculus Rift 소프트웨어 설치가 완료되면, Oculus 프로그램을 열고
Devices
탭으로 이동합니다. 모두 구성이 제대로 되었으면 Devices 탭이 다음 이미지와 비슷해 보일 것입니다.
2 - Rift 및 UE4 테스트
여기서는 Oculus Rift 를 사용할 수 있도록 새 UE4 프로젝트를 구성해 봅니다.
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하드웨어는 모바일 / 태블릿 으로, 그래픽은 스케일가능 3D 또는 2D 로, 시작용 콘텐츠 없이 새 기본 블루프린트 프로젝트를 생성합니다.
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UE4 가 실행되면 메인 메뉴 의 플레이 옵션을 기본값인 선택된 뷰포트 에서 VR 프리뷰 로 변경하고, VR 프리뷰를 눌러 레벨을 실행합니다.
최종 결과
VR 프리뷰가 실행되고 HMD 를 쓰면 기본 레벨이 표시되는 것이 보입니다. 아래 비디오처럼 고개를 원하는 방향으로 돌릴 수도 있을 것입니다.
3 - 직접 해보기!
언리얼 엔진 4 안에서 VR 프로젝트를 개발할 때 유용한 정보가 되는 추가 자료입니다.