Rift 명령 레퍼런스

Rift 에 사용할 수 있는 여러가지 명령에 대한 정보입니다.

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목차

UE4 와 Oculus Rift 의 상호작용 방식을 조절하는 데 사용할 수 있는 여러가지 INI 와 콘솔 명령입니다.

명령

설명

vr.oculus.bHQBuffer

눈 레이어에 대한 부동 소수점 텍스처 포맷 사용을 켜고 끕니다.

vr.oculus.bHQBuffer

눈 레이어에 대한 다중 밉맵 레벨 사용을 켜고 끕니다.

vr.oculus.bUpdateOnRenderThread

렌더 스레드에서의 업데이트를 켜고 끕니다.

vr.oculus.Debug.bShowStats

통계 렌더링을 켜고 끕니다.

vr.oculus.Debug.CaptureCubemap

Oculus Home.Optional 인수에 대한 큐브맵을 캡처합니다 (기본값은 모든 숫자 인수에 0 입니다) :xoff= 원점에서 -X 축 오프셋, yoff= 원점에서 -Y 축 오프셋, zoff= 원점에서 -Z 축 오프셋, yaw= -- 들여다볼 방향입니다 (roll 과 pitch 는 0 으로 고정), gearvr -- GearVR 포맷 큐브맵을 생성합니다 (캡처한 큐브맵 높이는 2048 이 아닌 1024 픽셀이 됩니다).

vr.oculus.Debug.EnforceHeadTracking

스테레오 모드가 아닐 때도 헤드 트래킹을 강제로 켭니다.

vr.oculus.Debug.FCP

현재 파 클리핑 플레인을 표시 또는 덮어씁니다.

vr.oculus.Debug.IPD

현재 동공 사이 거리를 미터로 표시 또는 변경합니다.

vr.oculus.Debug.NCP

현재 니어 클리핑 플레인을 표시 또는 덮어씁니다.

vr.oculus.Debug.Reset

다양한 스테레오 렌더링 파라미터를 원래 세팅으로 리셋시킵니다.

vr.oculus.Debug.Show

다양한 스테레오 렌더링 파라미터의 현재 값을 표시합니다.

vr.oculus.PixelDensity

픽셀 밀도는 렌더 타깃 텍스처 크기를 추천 텍스처 크기 단위로 설정합니다. 이 수치는 기본 해상도보다 약간 클 수 있기에, PixelDensity 값을 1.0 으로 설정해도 r.ScreenPercentage 를 100 으로 설정한 것과 같지는 않습니다.

vr.oculus.PixelDensity.adaptive

적응형 픽셀 밀도를 켜고 끕니다.

vr.oculus.PixelDensity.max

적응형 픽셀 밀도를 켰을 때 최대 픽셀 밀도입니다.

vr.oculus.PixelDensity.min

적응형 픽셀 밀도를 켰을 때 최소 픽셀 밀도입니다.

vr.oculus.ShowGlobalMenu

글로벌 메뉴를 엽니다.

vr.oculus.ShowQuitMenu

종료 메뉴를 엽니다.

vr.oculus.Stress.CPU

CPU 스트레스 테스트를 개시합니다. 사용법: vr.oculus.Stress.CPU [PerFrameTime [TotalTimeLimit]]

vr.oculus.Stress.GPU

GPU 스트레스 테스트를 개시합니다. 사용법: vr.oculus.Stress.GPU [LoadMultiplier [TimeLimit]]

vr.oculus.Stress.PD

픽셀 밀도가 TotalTimeLimit 초간 매 프레임마다 변하는 픽셀 밀도 스트레스 테스트를 개시합니다. 사용법: vr.oculus.Stress.PD [TotalTimeLimit]

vr.oculus.Stress.Reset

스트레스 테스터를 리셋시키고 현재 실행중인 모든 스트레스 테스트를 중단합니다. 사용법: vr.oculus.Stress.Reset

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