SteamVR 입력 시스템 세팅

SteamVR 입력 시스템과 작동하도록 UE4를 세팅합니다.

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추가 참고

EditDefaultUE4Bindings.png

이제 언리얼 엔진 4 입력 액션 및 이벤트 시스템에서 SteamVR 입력 시스템을 실험적으로 지원합니다. 사용자는 SteamVR 입력 시스템을 사용하여 좋아하는 게임과 게임이 작성될 때 존재하지 않았던 컨트롤러에 대해서도 바인딩을 구성할 수 있습니다. 일단 활성화되면, UE4 입력 세팅에 정의된 액션 및 축 매핑을 SteamVR 바인딩 에디터 유틸리티의 장치에 바인딩할 수 있습니다.

자세한 내용은 SteamVR 입력 시스템에 대한 Steam의 초기 발표를 참조하세요. Controllers Controllers Controllers: Introducing SteamVR Input

기존 프로젝트와의 호환성을 유지하기 위해 새로운 SteamVR 입력 시스템에 대한 지원은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

단계

  1. 새로운 SteamVR 입력 시스템은 기존 프로젝트와 호환되지 않으므로 확실히 활성화해야 합니다. SteamVR 입력을 활성화하려면 언리얼 엔진 ConsoleVariables.ini 파일 (\Engine\Config\ConsoleVariables.ini) 에서 콘솔 변수 vr.SteamVR.EnableVRInput 1 로 설정합니다.

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  2. 프로젝트 세팅(Project Settings) > 엔진(Engine) > 입력(Input) > 바인딩(Bindings) 에서 처리하려는 입력 액션에 대해 UE4의 입력 동작 및 축 매핑 을 구성합니다.

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    입력 액션 및 축 매핑(Input Action and Axis Mappings) 에 할당된 실제 키는 중요하지 않습니다. 일부 키가 각 액션 및 축에 바인딩되는 한 최종 키 바인딩은 입력 바인딩(Input Bindings) 을 통해 SteamVR에서 수행되기 때문입니다.

  1. 세팅을 저장하고 SteamVR과 언리얼 에디터를 모두 재시작합니다.

    SteamVR이 중지되어 있는 동안 C:\Program Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettings 를 편집하여 언리얼 에디터에 대해 생성된 액션 매니페스트를 캐시하는 블록을 제거해야 할 수도 있습니다.

  2. SteamVR**의 장치(Devices) 에서 컨트롤러 입력 바인딩(Controller Input Binding)** 을 클릭합니다. 상단의 실행 중인 애플리케이션에서 해당 애플리케이션을 찾습니다. UI를 사용하여 일부 바인딩을 생성한 후 저장합니다.

  • SteamVR 베타(SteamVR beta) 에서 장치 를 선택한 후 컨트롤러 입력 바인딩 을 선택합니다.

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  • 편집할 애플리케이션의 바인딩을 선택합니다(UE4EDITOR.EXE).

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  • 편집(Edit) 을 선택하여 기존 바인딩을 편집합니다.

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  • 기존 바인딩을 변경한 후 저장합니다.

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2D 축 정보: 언리얼 엔진에는 1차원 축 입력 기능만 있는 반면, Steam은 3차원 입력까지 지원합니다. 이러한 불일치는 입력 세팅에서 동일한 컨트롤러의 X와 Y 카운터파트에 바인딩되는 두 개의 축을 정의하면 정정할 수 있습니다. 예를 들어, MoveRight Motion Controller Thumb Stick X 에 바인딩되고 MoveForward Motion Controller Thumb Stick Y 에 바인딩된다고 할 경우, SteamVR 컨트롤러는 실제로 세 개의 액션, 즉 MoveRight 라는 vector1, MoveForward 라는 또 다른 vector1 액션, 그리고 MoveRightForward 라는 결합된 세 번째 액션 vector2 를 생성하게 됩니다. 원하는 입력 종류(1차원 또는 2차원)에 따라 이 중 하나 또는 두 개만 바인딩하도록 선택할 수 있습니다.

최종 결과

액션 입력 API 액션을 사용하는 게임이 이제 SteamVR 입력 시스템에 정의된 바인딩에 반응합니다.

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