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UE4 와 SteamVR 상호작용 방식을 조정하는 데 사용할 수 있는 여러가지 콘솔 명령은 다음과 같습니다.
명령 |
설명 |
---|---|
vr.SteamVR.AdaptiveDebugGPUTime |
GPU 프레임 타이밍에 ms 단위로 테스트를 위해 추가합니다. |
vr.SteamVR.AdaptiveGPUTimeThreshold |
GPU 프레임 시간 안정화 목표로 삼을 ms 단위 시간입니다. |
vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugCycle |
0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도가 최대에서 최소로 순환한 뒤 최대로 점프합니다. |
vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugOutput |
0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도는 로그에 디버깅 정보를 출력합니다. |
vr.SteamVR.PixelDensityAdaptivePostProcess |
0 이 아니면 적응형 밀도 변경 시 몇 프레임 동안 TAA (템포럴 안티 에일리어싱)을 꺼 버퍼를 지웁니다. |
vr.SteamVR.PixelDensityMax |
최대 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다. |
vr.SteamVR.PixelDensityMin |
최소 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다. |
vr.SteamVR.ShowDebug |
0 이 아니면 캔버스에 디버깅 정보를 그립니다. |
vr.SteamVR.UsePostPresentHandoff |
PostPresentHandoff 사용 여부입니다. true 면 보다 많은 GPU 시간을 활용할 수 있지만, 씬에 SceneCaptureComponent2D 또는 WidgetComponents 가 활성화되지 않는다는 전제가 있습니다. false 면 비동기 리프로젝션을 중단합니다. |
vr.SteamVR.UseVisibleAreaMesh |
0 이 아니면, SteamVR 는 숨겨진 영역 메시 최적화에 더해 보이는 영역 메시를 사용합니다. 플랫폼 베타 버전에서는 문제가 있을 수 있습니다. |