SteamVR 명령 레퍼런스

SteamVR 에서 사용할 수 있는 여러가지 명령 관련 정보입니다.

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

목차

UE4 와 SteamVR 상호작용 방식을 조정하는 데 사용할 수 있는 여러가지 콘솔 명령은 다음과 같습니다.

명령

설명

vr.SteamVR.AdaptiveDebugGPUTime

GPU 프레임 타이밍에 ms 단위로 테스트를 위해 추가합니다.

vr.SteamVR.AdaptiveGPUTimeThreshold

GPU 프레임 시간 안정화 목표로 삼을 ms 단위 시간입니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugCycle

0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도가 최대에서 최소로 순환한 뒤 최대로 점프합니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptiveDebugOutput

0 이 아니면 적응형 픽셀 밀도는 로그에 디버깅 정보를 출력합니다.

vr.SteamVR.PixelDensityAdaptivePostProcess

0 이 아니면 적응형 밀도 변경 시 몇 프레임 동안 TAA (템포럴 안티 에일리어싱)을 꺼 버퍼를 지웁니다.

vr.SteamVR.PixelDensityMax

최대 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다.

vr.SteamVR.PixelDensityMin

최소 픽셀 밀도를 나타내는 플로트 값입니다.

vr.SteamVR.ShowDebug

0 이 아니면 캔버스에 디버깅 정보를 그립니다.

vr.SteamVR.UsePostPresentHandoff

PostPresentHandoff 사용 여부입니다. true 면 보다 많은 GPU 시간을 활용할 수 있지만, 씬에 SceneCaptureComponent2D 또는 WidgetComponents 가 활성화되지 않는다는 전제가 있습니다. false 면 비동기 리프로젝션을 중단합니다.

vr.SteamVR.UseVisibleAreaMesh

0 이 아니면, SteamVR 는 숨겨진 영역 메시 최적화에 더해 보이는 영역 메시를 사용합니다. 플랫폼 베타 버전에서는 문제가 있을 수 있습니다.

태그
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
취소