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VR 게임 실행
언리얼 엔진 4 (UE4) 는 이제 가상현실(VR) 프로젝트를 필요에 따라 실행시킬 수 있는 여러가지 방법을 제공합니다. 다음 섹션에서는, UE4 VR 프로젝트를 UE4 에디터 안팎에서 실행시키는 데 흔히 쓰이는 방법을 다뤄보겠습니다.
UE4 프로젝트를 실행시키는 법 관련 상세 정보는 언리얼 엔진 실행 문서를 참고하세요.
UE4 에디터에서 실행
UE4 버전 4.7 이상부터는 UE4 VR 프로젝트를 에디터 안에서 바로 볼 수 있는데, 에디터에서 플레이 옵션을 선택 뷰포트 (PIE) 에서 VR 프리뷰 옵션으로 바꾸면 됩니다.
UE4 에디터 외부에서 실행
쿠킹되지 않은 독립형 게임으로 실행시킬 수도 있는데, 먼저 UE4Editor.exe 로의 바로가기를 만든 다음 명령줄 인수를 다음과 같이 주면 됩니다.
UE4Editor.exe [MyProject] [MyMap] -game
참고로 [MyProject] 부분은 절대 .uproject 파일로의 절대 또는 상대 경로여야 합니다.
유용한 VR 콘솔 명령
UE4 는 VR 디바이스 사용시 겪을 수 있는 문제 디버깅에 도움이 되는 유용한 콘솔 명령 을 다수 제공합니다. 매우 자주 사용하게될 공통 명령과 Oculus 전용 명령 몇 가지를 목록으로 뽑아보면 이렇습니다.
공통 명령
명령 |
설명 |
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Head Mounted Display (HMD) 디바이스에 대한 스테레오 렌더링을 켜거나 끕니다. |
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VR 패널 화면 해상도를 설정합니다. 수치가 크면 퀄리티가, 낮으면 퍼포먼스가 좋아집니다. |