Choose your operating system:
Windows
macOS
Linux
프로젝트를 쿠킹할 때, 언리얼 엔진 4 는 여러가지 자세한 로그를 생성합니다. 그 중 하나가 Stats.csv 파일입니다. 여기서는 이 파일을 보는 법과 퍼포먼스 문제를 추적하는 법에 대해 알아보도록 하겠습니다.
로그 보는 법
프로젝트를 쿠킹하면 항상 통계가 생성됩니다. 저장 폴더는 다음과 같습니다:
<projectdirectory>\Saved\Stats
Stats.csv 파일에는 쉼표로 구분되는 값(CSV) 줄이 다수 들어있습니다. 첫 값은 그 줄을 설명하는 고유 키이고, 있다라 그에 연관된 값을 가질 수 있는 태그를 = 로 구분해서 넣습니다. 예:
DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_0,StartTime=2015.07.14-17.09.19
키가 첫 파라미터이므로, 이 예제에서 첫 파라미터는:
DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_0
첫 태그는:
StartTime=2015.07.14-17.09.19
그리고 이 첫 태그를 태그 이름과 값의 짝으로 나눌 수 있습니다:
TagName: StartTime
Value: 2015.07.14-17.09.19
이 키와 태그를 통해 쿠킹 파이프라인 문제를 해결하는데 도움이 될 수 있습니다.
쿠킹 퍼포먼스 문제 디버깅
시간이 차이나는 이유는 대부분 파생 데이터 캐시 (DDC) 가 무효화되어 플랫폼별로 텍스처를 다시 빌드하는 데서 발생합니다.
쿠킹을 다시 해도 여전히 느리다면, 쿠킹되는 양이 많기 때문일 수 있습니다. (실험단계 기능인) 반복처리식(iterative) 쿠킹을 사용해 보거나, 테스팅/개발 목적 쿠킹이라면 필요한 것만 쿠킹해 보세요.
파생 데이터 캐시 (DDC) 통계
DDC 통계는 stats.CSV 파일에서 키가 DDCTransactionId 로 시작하는 부분입니다.
DDC 통계는 DDC 가 캐시의 콘텐츠를 검색하는 방식을 반영하도록 계층형 포맷으로 되어 있습니다.
아래 DDC 통계의 세 항목을 검토해 봅시다 (가독성을 위해 태그 줄을 편집했습니다):
DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_86
GetCachedData
CacheKey=MATSM_984afa3849534faa8491540b994bd32e_SF_PS4_15493__BC5N_DEV_SL_NoDBufF7646F9__526E4F887A3482CE276E9E40861788C0F9774343
StartTime=2015.07.14-17.09.30
DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_87
CachedDataProbablyExists
Parent=DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_86
StartTime=2015.07.14-17.09.30
DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_88
GetCachedData
Parent=DDCTransactionId2154470643B07308C1979DA468F3EA48_86
StartTime=2015.07.14-17.09.30
둘째 이후 두 트랜잭션은 Parent 태그를 통해 첫째로 링크되어 있습니다. Parent 태그는 첫 트랜잭션을 DDC 요청의 소스로 지정합니다. 첫 트랜잭션 역시 "GetCachedData" 태그를 지정하는데, 트랜잭션의 도입점입니다. CacheKey 가 지정된 것도 볼 수 있습니다. 각 트랜잭션에는 시작 시간과 지속기간(Duration)이 있습니다. 지속기간은 밀리초 단위로, 모든 지속기간은 포함 시간입니다. 부모 트랜잭션의 제외 시간은 자손 트랜잭션 지속기간을 빼서 구할 수 있습니다.
세이브 패키지 통계
세이브 패키지는 쿠킹의 커다란 부분으로, 각 세이브 패키지 통계 키는 SavePackageTransactionId 로 시작합니다:
SavePackageTransactionId830D62FB4EE90050FDB33BBDAA57A9A7_124
Filename=D:/Builds/UE4/QAGame/Saved/Cooked/PS4/Engine/Plugins/Runtime/LeapMotionController/Content/LM_SampleDistortion.uasset
FlushAsyncLoading=0.019673ms FlushStreamingFunc=0.007272ms
BlockTillAllRequestsFinished=0.006843ms
ResetLoadersForSaveUnMarkAllObjects=0.158671ms
TagPackageExports=0.222396ms BeginCacheForCookedPlatformData=0.086393ms
SerializeImports=0.120610ms GatherLocalizableTextData=0.005558ms
MarkNames=0.007700ms SerializeSummary=0.016678ms
SerializeNames=0.027802ms SerializeGatherableTextData=0.004277ms
BuildExportMap=0.017535ms SortExportsNonSeekfree=0.008553ms
SortExportsSeekfreeConstructor=0.019245ms
SortExportsSeekfreeInner=0.327609ms SortExportsSeekfree=0.005133ms
BuildDependencyMap=0.010692ms SerializeImportMap=0.005562ms
SerializeExportMap=0.004705ms SerializeDependencyMap=0.004277ms
SerializeStringAssetReferenceMap=0.004277ms
SaveThumbNailsAssetRegistryDataWorldLevelInfo=0.022668ms
SerializeExports=0.109062ms SerializeBulkData=0.015821ms
AsyncWrite=4.576687ms UnaccountedTime=0.307079ms
RunGuid=RunID7F4E40464DE38EF1DECAF5A385FBDB1E
세이브 패키지의 태그는 저장의 섹션별로 나뉘어 있습니다. 세이브 패키징의 문제 디버깅에는 세이브 패키지의 다양한 부분에 대한 구체적 지식을 요합니다.
쿠킹 패키지 통계
쿠킹 패키지 통계는 (쿠커 측면에서) 쿠커가 패키지를 어떻게 처리하는지를 알려줍니다. 각 패키지를 처리에 얼마만큼의 시간이 걸렸는지 파악할 수 있습니다.
쿠킹 패키지 통계 키는 표준 패키지 이름입니다.
../../../WorkingWithContent/EditorMaterials/Cascade/CASC_Cross.uasset
AllOfLoadPackage_Duration=0.115048ms AllOfLoadPackage_HitCount=5
ResolveRedirectors_Duration=0.001281ms ResolveRedirectors_HitCount=5
CacheForCookedPlatformData_Duration=5.137812ms
CacheForCookedPlatformData_HitCount=1
UnsolicitedMarkup_Duration=0.065863ms UnsolicitedMarkup_HitCount=1
SavePackageCacheForCookedPlatformData_Duration=0.146270ms
SavePackageCacheForCookedPlatformData_HitCount=2
SaveCookedPackage_Duration=1.683380ms SaveCookedPackage_HitCount=1
RunGuid=RunID2062A4FA4DBD3833D4A026A94B8970BB
각 통계에는 히트 카운트와 아울러 지속기간이 기록됩니다. 예:
-
AllOfLoadPackage 는 하나의 통계지만, 두 개의 태그가 연관되어 있습니다:
-
AllOfLoadPackage_Duration 은 모든 패키지 로드 실행에 걸린 시간입니다.
-
AllOfLoadPackage_HitCount 로드 패키지가 걸린 횟수입니다.
-
쿠커의 쿠킹 프로세스 최적화 시도로 인해 쿠커의 다양한 섹션이 여러 번 걸릴 수 있습니다. 가장 흔한 상황은 쿠커가 패키지를 로드했는데 콘텐츠가 DDC 에 없어 (느린 프로세스인) 재생성을 해야 하는 것입니다. 이 경우 쿠커는 기회를 봐서 콘텐츠가 준비된 다른 패키지를 쿠킹한 다음 이 패키지로 돌아옵니다. 그렇다고 패키지가 5 번 로드되었다는 뜻은 아니며, 패키지가 이미 로드되었다면 일찍 빠져나가고, 아직 저장되지 않았다면 패키지를 메모리에 유지해 두려 합니다.