노멀 계산 메서드

단순화된 지오메트리에 쓸 Normal Calculation Method 를 조정합니다.

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프록시 지오메트리 툴에서는 주어진 스태틱 메시의 버텍스 노멀을 계산할 때 사용할 메서드를 지정할 수 있습니다. 여기서는 버텍스 노멀 계산 메서드를 변경하는 방법과 그것이 생성되는 스태틱 메시에 미치는 효과를 살펴 봅니다.

단계

여기서는 스태틱 메시에 쓰이는 노멀을 계산할 때 사용되는 메서드를 조정하는 방법을 살펴 봅니다.

  1. 먼저 지오메트리를 새로 생성하려는 스태틱 메시 또는 그 그룹을 찾아 뷰포트에서 선택합니다.
    NormalCalculationMethod_02.png

  2. 창 > 개발자 툴 > 액터 병합 을 선택하여 액터 병합 툴을 엽니다.
    GapFilling_02.png

  3. 액터 병합 툴에서 2 번째 아이콘 을 클릭하여 프록시 지오메트리 툴에 액세스한 뒤 프록시 세팅 을 펼칩니다.
    NormalCalculationMethod_03.png

  4. Screen Size (화면 크기) 값을 50 으로 설정하고 Normal Calculation Method (노멀 계산 메서드)가 Angle Weighted (가중치 적용 각도)인지 확인합니다.
    NormalCalculationMethod_04.png

    Screen Size 값을 50 으로 설정하면 프록시 지오메트리 툴은 선택된 스태틱 메시에 사용되는 트라이앵글 양을 그만큼 줄입니다.

  5. 액터 병합 버튼을 클릭하고 콘텐츠 브라우저 에서 새로 생성할 스태틱 메시의 이름과 위치를 입력합니다. 그런 다음 저장 버튼을 눌러 병합 프로세스를 시작합니다.

  6. 완료 후 스태틱 메시를 더블클릭하면 스태틱 메시 에디터 에서 그 결과를 확인할 수 있습니다.

최종 결과

최상의 결과를 얻으려면 각 오브젝트마다 다른 노멀 계산 메서드가 필요할 수 있으므로 시간과 반복처리가 조금 필요합니다. 이 결과는 사용 중인 오브젝트의 유형에 따라 매우 미묘할 수도 있습니다. 다음은 Normal Calculation Method (노멀 계산 메서드)를 Angle Weighted (각도 가중치), Area Weighted (영역 가중치), Equal Weighted (동일 가중치)로 설정했을 때 이 예제에 사용된 스태틱 메시가 어떻게 보이는지를 나타내는 이미지 비교입니다.

세 가지 Normal Calculation Method 결과를 보여주는 이미지 슬라이더입니다. 처음은 Angle Weighted, 이어서 Area Weighted, 마지막으로 Equal Weighted 입니다.

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