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4.1.0 릴리즈
릴리즈 날짜: 2014/04/22
Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.1.0-release
Release Notes:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/WhatsNew/Builds/ReleaseNotes/2014/4_1/index.html
4.1.1 핫픽스
릴리즈 날짜: 2014/05/12
Github: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.1.1-release
픽스:
DDC 에 셰이더 머티리얼 인스턴스가 저장되지 않아, 에디터를 로드할 때 다수의 셰이더를 다시 빌드하게 만들던 것을 고쳤습니다.
일정한 미정렬 opcode 포함 블루프린트를 읽을 때의 iOS/Android 크래시를 고쳤습니다.
Android의 볼륨 버튼 처리를 수정했습니다.
XboxOne 텍스처 압축기에서 경쟁 조건으로 간헐적 발생하는 크래시를 고쳤습니다.
머티리얼 에디터에서 엔진이 필요한 것보다 많은 셰이더를 컴파일하던 것을 고쳤습니다.
Windows에서 일부 GPU 콤보 관련 심각한 퍼포먼스 퇴보로 인해 엔진이 소프트웨어 렌더러로 예비 전환하게 만들던 것을 고쳤습니다.
뉴스 피드 새로고침 버튼을 여러 번 누를 때 발생하던 크래시를 고쳤습니다.
.gitignore 가 SDL2 를 포함하도록 업데이트했습니다.
애널리틱스 오류를 처리했습니다.
4.1.2 핫픽스
릴리즈 날짜: 2014/06/25
Github: N/A
픽스:
특정 블루프린트를 로드할 때 발생하는 크래시를 고쳤습니다.
StrategyGame 의 깨진 맵이 4.1.2 실행 시 크래시를 유발하던 것을 고쳤습니다.