오디오 파일

언리얼 엔진 4 에 사운드 파일을 들여오기 위한 기본 요건입니다.

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언리얼 엔진 4 의 오디오 시스템에는 게임의 사운드를 분위기에 맞게 녹여내기 위한 툴과 기능이 다수 제공됩니다. 그 시작은 모두 오디오 소스 파일입니다. 모노든 스테레오든, 언리얼 엔진 4 에 임포트하여 창작물에 생동감을 불어넣는 것도 순식간입니다. 오디오 콘텐츠의 기본 요건과 간단한 임포트 안내는 아래와 같습니다.

임포트

현재 엔진에서 지원하는 임포트 사운드 포맷은, 샘플링 레이트 무관 미압축 리틀 엔디안 16 비트 웨이브 파일입니다 (샘플링 레이트는 44100 Hz 또는 22050 Hz 추천).

사양

PCM, ADPCM, DVI ADPCM

포맷

.WAV

비트 레이트

16

스피커 채널

모노, 스테레오, 2.1, 4.1, 5.1 6.1, 7.1

보통의 사운드 팩토리를 가지고 임포트하면 단순한 사운드 노드 웨이브로 나와 사운드 큐에서 참조하여 재생할 수 있습니다. 이러한 사운드는 모노 또는 스테레오가 가능합니다. 별도의 작명 규칙을 따르면 멀티채널 (예로 5.1 채널) 사운드가 가능합니다. 모든 플랫폼에서 최대 8 채널 사운드까지 압축 가능하지만, 실질적으로 재생이 가능한가는 별개의 문제입니다. 패키지 저장 프로세스에서 플랫폼의 네이티브 포맷으로 변환하는 데 필요한 작업을 전부 해 줍니다. 스피커 매핑 관련해서는 제약이 없으므로, 채널 번호가 재생되는 스피커 번호를 나타냅니다 (아래 표 참고).

확장자

4.0

5.1

6.1

7.1

FrontLeft

_fl

FrontRight

_fr

FrontCenter

_fc

LowFrequency

_lf

SideLeft

_sl

SideRight

_sr

BackLeft

_bl

BackRight

_br

압축 세팅은 모든 플랫폼에 비슷한 퀄리티를 유지할 수 있도록 미세조정되어 있습니다. 여러 번의 사운드 테스트 결과 XMA 퀄리티 40 은 OGG Vorbis 퀄리티 0.15 에 해당한다는 결론을 내렸습니다.

단일 파일 임포트

콘텐츠 브라우저 에서:

  1. 콘텐츠 브라우저에서 임포트 버튼을 클릭합니다 (아래 그림). ImportButton_UI.png

  2. 임포트하려는 .WAV 파일을 선택합니다.

또는

  1. Windows 파일 탐색기 창에서 사운드 파일을 선택합니다.

  2. 언리얼 엔진 4 의 콘텐츠 브라우저 속으로 끌어 놓습니다.

멀티채널 임포트

콘텐츠 브라우저 에서:

  1. 콘텐츠 브라우저에서 임포트 버튼을 클릭합니다 (아래 그림). ImportButton_UI.png

  2. 일정한 작명 규칙에 따라 사운드 애셋을 조성할 파일들을 선택합니다. 예: "Surround_fl.wav", "Surround_fr.wav", "Surround_sl.wav", "Surround_sr.wav".

  3. 그러면 "Surround" 라는 4채널 애셋이 생성됩니다.

또는

  1. Windows 파일 탐색기 창에서 모든 파일을 선택합니다.

  2. 클릭한 다음 언리얼 에디터 4 의 콘텐츠 브라우저 에 끌어 놓습니다.

멀티채널 사운드 애셋을 익스포트하면 위의 스피커 확장자 작명 규칙에 따라 각 채널에 대해 모노 WAV 파일이 생성됩니다.

참고자료

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