데이터스미스 콘텐츠를 언리얼 엔진 4 에 임포트

지원하는 3D 디자인 프로그램에서 만든 파일을 데이터스미스로 언리얼 엔진에 가져오는 법을 자세히 안내합니다.

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지원하는 3D 디자인 프로그램에서 만든 콘텐츠 또는 파일 포맷을 데이터스미스로 언리얼 엔진에 가져오는 방법을 설명합니다.

전제 조건:

  • 데이터스미스에 지원되는 대부분의 파일 포맷의 경우, 컴퓨터에 별도의 소프트웨어를 설치할 필요가 없습니다. 임포트하려는 파일만 있으면 됩니다. 그러나 다음 파일 포맷은 별도의 요구 사항이 있습니다.

    • .wire - 데이터스미스로 .wire 파일을 임포트하려면 그 파일에 호환되는 Autodesk Alias AutoStudio 가 설치되어 있어야 합니다.

Python 을 사용하여 .udatasmith 및 CAD 파일을 임포트하는 프로세스를 자동화할 수 있습니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 프로세스 커스터마이징 문서를 참고하세요.

  1. 언리얼 에디터에서 데이터스미스 콘텐츠를 임포트하려는 프로젝트를 엽니다.

  2. 프로젝트의 기존 레벨에 콘텐츠를 가져오려면, 그 레벨을 엽니다. 아니면 새 레벨을 만들거나 그냥 기본 레벨을 사용합니다.

  3. 메인 툴바에서 Import Datasmith (데이터스미스 임포트) 버튼을 찾습니다.
    The Datasmith importer in the Toolbar

  4. 드롭다운 화살표를 통해 필요한 데이터스미스 임포터 유형을 선택합니다.
    List of Datasmith importers
    선택은 임포트하려는 소스 파일 유형에 따라 달라집니다.

    전체 목록은 데이터스미스 지원 소프트웨어 및 파일 유형 문서를 참고하세요.

  5. 임포트 창에서 임포트하려는 파일을 찾아 선택하세요. Open (열기)를 클릭합니다.
    임포트할 파일 선택

  6. 프로젝트에서 새로 임포트한 애셋을 넣을 데이터스미스용 콘텐츠 폴더를 선택합니다.
    콘텐츠 폴더 선택

    데이터스미스 콘텐츠 폴더를 새로 만들려면 이 창에서 기존 폴더를 우클릭합니다.

  7. 데이터스미스 임포트 옵션 창에서 소스 파일을 임포트하려는 콘텐츠 유형을 선택하고, 임포트 프로세스를 제어하는 부가 옵션 파라미터를 설정합니다.
    Set import options
    여기서 설정할 수 있는 옵션은 임포트하려는 파일 유형에 따라 달라집니다. 자세한 내용은 데이터스미스 임포트 옵션 문서를 참고하세요.

  8. Import (임포트)를 클릭합니다. 데이터스미스가 소스 파일을 읽어 프로젝트에 새 애셋을 생성하고 현재 레벨에 데이터스미스 씬을 배치합니다. 이 프로세스 관련 자세한 내용은 데이터스미스 개요 문서를 참고하세요.

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