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이 글은 다음 주제에 대한 지식이 있는 분들을 대상으로 합니다. 계속하기 전 확인해 주세요.
3DS Max , Maya , Blender 와 같은 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 엔진으로 스태틱 메시를 임포트할 수 있습니다. 여기서는 3DS MAX 와 Maya 를 사용합니다만, 저장 기능이 있는 3D 모델링 프로그램이면 무엇이든 언리얼 엔진에 스태틱 메시 를 임포트할 수 있습니다.
시작하기 전: 사용할 수 있는 외부 3D 모델링 프로그램이 있는지 확인해 주십시오.
목적
이 가이드에서는 외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시를 임포트하는 법을 보여드리는 데 초점을 맞춥니다.
목표
이 튜토리얼에서 배울 수 있는 내용은 다음과 같습니다:
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외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법
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프로젝트 폴더에 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 확인하는 방법
UE4 FBX 임포트 파이프라인은 FBX 2018 버전을 사용합니다. 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
3D 아트 툴 선택
Autodesk 3ds Max
외부 3D 모델링 프로그램에서 스태틱 메시 임포트
임포트된 스태틱 메시 확인
임포트된 메시를 더블클릭 하여 스태틱 메시 에디터 에서 확인합니다.
스태틱 메시 에디터 에서 임포트된 메시를 열어 애셋이 제대로 임포트되었나 확인합니다.
이 튜토리얼을 마칩니다. 지금까지 배운 내용은 다음과 같습니다:
✓ 외부 3D 모델링 프로그램에서 언리얼 에디터로 스태틱 메시를 임포트하는 방법 ✓ 프로젝트 폴더에 스태틱 메시가 제대로 임포트되었는지 확인하는 방법