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다음 표는 스켈레탈 메시 감소 툴의 각 세팅에 대한 프로퍼티 설명입니다.
프로퍼티 |
정의 |
---|---|
Termination Criterion |
종료 기준 - 스켈레탈 메시 LOD 최적화에 사용할 메서드입니다. 가능한 옵션은 Triangles (트라이앵글), Vertices (버텍스), First Percent Satisfied (처음 퍼센트 만족), Max Triangles (최대 트라이앵글), Max Vertices (최대 버텍스), First Max Satisfied (처음 최대 만족)입니다. |
Percent of Triangles |
트라이앵글 퍼센트 - 비율로 나타낸 유지할 트라이앵글 퍼센트입니다. 예: 0.1 은 10 퍼센트를 나타냅니다. |
Percent of Vertices |
버텍스 퍼센트 - 비율로 나타낸 유지할 버텍스 퍼센트입니다. 예: 0.1 은 10 퍼센트를 나타냅니다. |
First Percent Satisfied |
처음 퍼센트 만족 - 트라이앵글 또는 버텍스 수 기준이 만족될 때까지 단순화를 계속합니다. |
Max Triangles |
최대 트라이앵글 - 유지할 최대 트라이앵글 수입니다. |
Max Vertices |
최대 버텍스 - 유지할 최대 버텍스 수입니다. |
First Max |
처음 최대 - 트라이앵글 또는 버텍스 수 기준이 만족될 때까지 단순화를 계속합니다. |
Remap Morph Targets |
모프 타깃 리매핑 - 베이스 LOD 에서 감소된 LOD 로 모프 타깃을 리매핑합니다. |
Max Bones Influence |
최대 본 인플루언스 - 각 버텍스에 할당할 수 있는 본 최대 개수입니다. |
Enforce Bone Boundaries |
본 바운더리 단속 - 주요 본이 다른 버텍스 사이 에지가 접히지 않도록 페널티를 줍니다. 혀같은 연접식 부분에 도움이 되지만 단순화가 극단적이면 바람직하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. |
Volumetric Correction |
볼륨 보정 - 기본값 1 은 볼륨 보존을 시도합니다. 값이 작으면 곡면을 평평하게 하여 볼륨을 잃게 되고, 값이 크면 곡면이 강조됩니다. |
Lock Mesh Edges |
메시 에지 잠금 - 버텍스를 제자리에 고정하여 메시 표면의 컷을 보존합니다. 트라이앵글 수가 많아지는 대신 에지에서의 단순화 메시 퀄리티가 향상됩니다. |
Base LOD |
베이스 LOD - 이 LOD 를 생성할 베이스 LOD 인덱스입니다. 기본적으로 LOD 0 부터 생성합니다. |